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【永い後日談のネクロニカ】改造パーツ 独断と偏見のパーツレビュー

永い後日談のネクロニカ
永い後日談のネクロニカ

『3レベル改造』

(ルールブック P91) (追加パーツ 歪曲の舞踏 P43)

科学の獣である人類が生み出した、彼らの夢。
人を捨て生命を冒涜した姿になるが、夢を現実とした力はまさに悪夢そのもの。

 

・「ガントレット」

腕部位の白兵、肉弾攻撃のダメージを恒久的に+1する、最強の近接火力支援パーツ。
さらに腕部位に受けたダメージに、コスト0で常に防御1という、優秀な防御でもある。
恐らく、多くの攻撃マニューバからリンクを貼られているはず。

エラッタにより、防御面の記述が変わっているが性能に変化はない。
似た効果の「キャンサー」で暫定処理原文を載せているので、そちらを参照ください。

もちろん単品でも強力な効果だが、ネクロニカの仕様上攻撃コストが少ないほど、
そして切断や爆発、全体攻撃などのダメージ上昇効果が付与されるほど
その効果は文字通り乗算され、恐ろしいダメージを叩き出す。

しかも腕に装備したパーツを保護する効果まであるので、本当に隙がなくて好き♥

似た火力支援マニューバとして、
バロックの「怪力」や、追加スキル「凶化器官」、
部位防御1パーツとして、3レベル改造「キャンサー」が存在する。

あまりにもガチすぎて、1ミリもネタにできない恐ろしいパーツである。
強いて言うならば、「ガントレット」と組み合わせたいであろう3レベル武装パーツは、
初期ドールでは、非常に限られた構成になってしまうことと、

そして巨大な鋼鉄の腕とかいう、女の子に取り付けるパーツではやっぱり無いこと。
まぁでも「えー、かわいくデコっちゃお♪」みたいな
ポジティブドールもいるかもしれないけど。パステルカラーに塗ったりとか、
女児系マスコットのシールぺたぺたとか。

 

・「キャンサー」

「ガントレット」の脚版……姉妹パーツではあるのだが、複合効果が微妙なパーツ。

エラッタによって効果がガツンと変わっているパーツなので、
公式FAQから暫定処理を引用。

●P91、3レベル改造【キャンサー】の効果
脚のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可。
 ↓
ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御1』を得る。さらに、バトルパートに自身の移動マニューバで移動に成功したなら、移動前か移動後のエリアの対象1体に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。

出典:ひきがねコートとゾンビクイーンの製品版FAQその6

とりあえず脚へのダメージを受けた際に、コスト0の防御1が発生するのは
部位は違えどガントレットと同じ。

そして、脚部位の攻撃を1上昇……するわけではない。
自身が移動した際に、前と後のエリアのどちらかに近接攻撃という、かなり微妙な効果。

せめてその際に出目+1だとか、追加ダメージくらいおまけが無いと
メリットが薄い。「拒む意思」くらいうっすい。0.01。

 

・「マニピュレーター」

へぇい
突然ですが、皆さんはこちらの3レベル改造
「マニュピーデター」をご存知でしょうか。

『この「ピュッピューピュー」は、機神の関節であり最強の神器。
 移動妨害と転倒を同時に与え、おまけにレンジ0~1と強い要素しかありません。』
という、売り文句ですが、

実際には、コスト2という地味に使いくく、
また、移動妨害というジャンル自体がドール側では使いにくい。

ネクロニカ発売当初から今まで、3レベル改造の面汚しを譲らない
伝説のクソザコワイヤー関節です。

一応、上手く決まれば、行動値約5ダウンという事が出来るため
相当がんばれば使えなくはないですまんかった。
普通に「テンタクル」使った方がやっぱコスパつえぇわ。

そもそも「ワイヤーなどである程度伸ばすことのできる関節。」という
説明文が既に意味不明だし、そんなのと同等の射程の大型拳銃ざこてっぽー♥はもっと意味不明なので
他の記事も、よろしやす!

 

・「サイボーグ」

生きる実感をくれる最強の防御パーツ。防御2をコスト0で発動する。
防御2は複数存在するが、これはよくある胴指定パーツである。

似たパーツでは、2レベル武装の「棺桶」、2レベル変異の「うろこ」
そして3レベル変異の「やぶれひまく」。どれも防御2として使用できる。

防御は重ねがけできるため、複数取得すると通常攻撃ではほぼ落ちなくなる。
機械の体でも守れるものがある。姉妹のロボコップとなろう。今の若い子は知らない
そしてここまで「やぶれひまく」のコピペ。

余談だが、サイボーグとアンドロイドの違いは、
サイボーグが一部を機械にしたもので、アンドロイドは人型ロボット。割と全然違う。
しかし現存するネクロニカ世界の機械は、粘菌という生物が燃料ないし動力なので、
純粋なロボットは存在しないのかもしれない。

ちなみにアンドロイドは男性型、女性型はガイノイドと呼ばれることもあるらしい。
もっとちなみにセクサ

 

・「アームバイス」

支援2か、妨害2をレンジ0で選べる最上位ジャッジパーツ。
何気に改造では貴重な妨害持ちである。3レベルまで存在していないのだ。

改造の妨害は、同じ3レベル「エンバーミング」が存在し、
支援か妨害を選べるマニューバは、
コート「助言」、ステーシー追加スキル「死人の流儀」
2レベル変異「ほとけかずら」などがある。

強力だが若干小回りが効かない。精密に出目操作したいのであれば、
変異パーツや、クラススキルなどのジャッジも候補に入れておこう。

余談だがアームバイスの元ネタは恐らく、バイスプライヤーという工具が存在していて
形状は用途によって様々だが、ペンチのような形状で一度対象物を掴んだら
手を離しても掴んだ状況を保持するという、便利な工具。
それの義手バージョンと考えていいだろう。

「あし」で逃げようとするサヴァントの腕を「アームバイス」で「つっかま~えた♥」
して人外の力で引き寄せてもよい。(もう片方の拳を握りしめながら)

 

・「オートセパレート」

氷炎爆花散やバラバラ緊急脱出、またはターンXができるパーツ。
実は切断判定を無効どころか、そもそも「切断」属性を消してしまうので、
ホラーに搭載されてたら防御効果も含めかなり強力。そう、ホラーならね。

えっと、ドール向けの解説でしたね!
ダメージそのものを軽減出来るわけではないので、微妙だわ!

もちろん、切断は発生した瞬間危険極まりないので、
それを無効にできるのは、確かに便利であるが、
精鋭揃いの3レベル改造での効果と考えると微妙。

マニピュレーター「この中にいらない3レベ改造お前がながいまーすww」

そもそも1レベル改造「スチールボーン」や、防御でダメージ自体を消してしまえば
切断だって消えてしまうのだ。せめてもう一声欲しいパーツである。

2レベル改造だったら、あるいはキャンサーガントレットのように
オート防御1だったら、かなり強力なパーツだった。

しかも、「オートセパレート」自身が破損すると分離できなくなる。
よくある、粒子とかになったりする奴がコア部位狙われるのと一緒。
やっぱ手駒側パーツじゃねぇか!

 

・「エンバーミング」

0レンジで美貌を見せまくる事によって、何度も妨害2できる最上位妨害パーツ。
しかし、コスト2と決して安い女ではない。べっぴんさんは金がかかるのだ。ブスは実質無料

実に強力な妨害だが、コスト2はアクション並に重いため乱発は難しい。
どちらかというとアタッカーではなく、補助ドール向けである。
アタッカーには支援も可能な3レベル改造「アームバイス」をオススメする。

余談だが、「重複不可」というのは、
一回の判定に「エンバーミング」自身を重ねがけできない。ということであって、
「エンバーミング」と「他のジャッジ」を組み合わせられない、という訳ではない。

余談だが、エンバーミングとは遺体の防腐処理のこと。腐敗を防ぐために血液を抜き、
代わりに防腐剤を注入したり、生前のような肌色にしたりする技術。
死化粧とは若干違うらしい。けどまぁネクロニカだったらどっちでもまぁいっかぁ!

死者しかいない世界でのエンバーミングは、最高に栄誉かつ、麗しい姿になるらしい。
死者にも汚せぬ聖域(公式原文)を汚してぇなぁ……

 

・「パイルバンカー」

唯一の攻撃+強制移動を持つパーツ。白兵2と、威力こそ普通だがさらに防御無効。
おまけにコスト2と取り回しも軽快な為、隙がない。

しかもエラッタにより、「移動させてもよい」という効果になったため、
「パイルバンカー」の移動効果が、自身にとって不利になることはない。

完全上位版なので、2レベル改造の「ドリル」が使われない理由となっている。
1レベル武装追加パーツ「スコップ」も、防御無視+切断、コスト2なので強力。
お前は?ドリル

武装のような大火力でもない、変異のような純粋な物理でもない、
テクニカルな強制移動という、改造パーツらしい攻撃である。

なお公式FAQでは、命中時に移動マニューバと見なす。移動妨害との兼ね合いなのだが、
そうなると、姉妹のジャンクが「随行」を取得していた場合動くことができる。
これはまぁわかる。

さらにホリックの「奈落の引力」で、かつ自身に「パイルバンカー」を打ちこみ、
奈落方向に行けば、50%の確率ではらわた2個とコスト1で移動出来ることになる。
これもうわかんねぇな

 

・「ライトセイバー」

フォースの導きで、白兵1+切断+連撃1の更に装備箇所任意という、
非常に高性能なのにコスト2と、かなり強力な「単分子繊維」の劣化である。

ちなみに「単分子繊維」はレンジ0~1。「ライトセイバー」はレンジ0。
残念ながら、性能面ではどう足掻いてもタンブンシ=サンの劣化である(連撃)

しかし3レベル改造は、武装と違いロマネスクの「時計仕掛け」で取得が容易という
取得難易度の部分で差をつけられる。初期ドールで、「ガントレット」と
強力な攻撃手段をあわせ持てるのは、「ライトセイバー」の特権なんだ!!

そしてなにより、ヴォンヴォンできるのはこれだけだ。色や形状も好きにできる。
ジェダイになりたいあなたへ。もちろんビームサーベルにしたってよい。
なんなら腕や足を戦闘時にエネルギー的なアレにして、
ヴォンヴォンカラテしてもよいのだ。イヤーッ!何とかなれーッ!

 

・「ホッパー」

移動妨害を無効化する最上位ラピッド移動。しかもコスト2と低コスト。
絶対に、不意打ちから逃げたいという意思を感じる。

かなり便利だが、ラピッドの為1ターンに1度しか使用できないのが難点。
しかし、強化値持ちのゴシック「背徳の悦び」で2ぴょんぴょんできるぞ!

戦闘中はもちろん、アドベンチャーパートでもホッぴょい出来るため楽しそう。
他は探索中の奇襲や、危険を避ける時に使用できるかもしれない。

移動妨害無効としては、1レベル変異に「はりつき」が存在「は」している。
だがラピッドではなくアクションで、かつコスト3と1レベル相当な性能。

この便利なホッパーで、カンガルーのようにぴょいーんしよう!
残念ながら変異ではないので、放射能キメてヌカンガルー76にはなれない。

 

・歪「サイコブラスター」

(追加パーツ 歪曲の舞踏 P43)

唐突に現れた射撃パーツ。3レベル武装「対戦車ライフル」に近い火力を叩き出す。
それなのにコストは実質1と安っ!……とはならず、さらに狂気点1。
そして実は、唯一のラピッド射撃という個性の塊。まぁ他のラピッド攻撃も全部唯一だけど

レンジは0~2で中々広く、狂気点に目を瞑ればコストも安い。
だが、「現行動値を1減らす」という他で見ない独特の処理が発生するため、
他のあらゆるマニューバでのコスト軽減が不可能。「せぼね」なども当然無理。

狂気点に関しては、2レベル改造追加パーツ「アンテナ」でカバーが可能。
恐らく、サイケデリック向けの主砲だと思われる。

ロマンがあり、複数回撃てればかなり強力な攻撃ではあるのだが、
それ活かす為のマニューバが、色々なクラスやパーツに分かれ幅広く点在しているので、
初期ドールでは中々難しい。逆を言えばカスタムし甲斐がある。

一体どんな形状か、サプリでは全く描写されていないため、自由にサイコってよい。
取付箇所もサイコーに自由。コブラコブラしてもいいし、スタスタしたっていい。

 

・歪「ロケットパック」

(追加パーツ 歪曲の舞踏 P43)

空を制する最上位移動パーツ。なんとコスト0で移動1~2、という
「けもあし」や「ホッパー」もビックリな移動手段。

ただし、「1つのパートに一回しか使用できない」とかいう、
今まで見たこと無いような説明文が、添えられている。
なので、どうがんばっても使用回数を復活させる事は出来ない。
超が付くほど優秀な移動手段だが、使用の際は慎重に。

ライバルは3レベル変異「けもあし」、3レベル改造「ホッパー」
・「けもあし」は何度も使用できる。
・「ホッパー」は移動妨害を無効にできるし、緊急回避ができる。
・「ロケパ」はコストは0だが移動妨害にかかり、緊急回避もできないし、1度限り。
それぞれに、長所と短所が存在する。

なお、エラッタでレンジは「自身」に修正されているため、
「ロケットパック」だけが飛んでいく?珍事にはならないので安心して欲しい。

いまサプリが出たら、ドローンパーツとか手駒が出るんだろうな……
もしくは空の次は海か、はたまた雪か。後日談は終わらねぇからよ……!
待ってるぜインコグ・ラボ!ネクロニカの版上げをよ!

 

改造パーツ 総評

奇怪な機械になりつつも、実に望みのままドールをカスタム出来る内容となっている。
攻撃、防御、支援、全てがあなたのものに。

当たらぬ攻撃に意味はなく、耐えれぬ防御に意味はない。
強力なジャッジで攻撃を支援し、素早い移動で被害を防ぐ。それが改造。
人類が生み出した悪夢で、是非姉妹の夢を実現させて欲しい。

さぁ、直ちに改造したまえ!その身体が木偶ではないことを証明するのだ!

コメント

  1. toohuji より:

    パーツレビュー完走おつかれさまでした&ありがとうございます!
    最近は暑い日が続きますからご自愛ください。

    もし余裕があれば、最近NCをやるようになったのでj今度は手駒側のレビューを書いてほしいです。
    どの手駒がどんな動きをすればいいのか、とか、手駒専用パーツが強いのか弱いのかとか…・

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