【スプラトゥーン レイダース】実況本編&見どころShort更新中!最新話・過去回はこちら♥
PR

【永い後日談のネクロニカ】レギオン 独断と偏見の手駒レビュー

永い後日談のネクロニカ
永い後日談のネクロニカ

おはこんにちばんは。悶絶屍少女専属ネクロマンサーの平方野雪と申します。

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」の敵キャラクター、
「レギオン」の能力考察記事となります。

ネクロニカのゲームマスター、つまりNC専用データとなっております。
NCではない方には、興醒めの舞台裏ネタバレでございますので、
貴方が「此方側ゲームマスター」ではないと言うのであれば、是非とも
ご退出ブラウザバックいただきますよう、お願い申し上げます。

尤も、貴方の内に昏い火種が燻っているネクロマンサー候補というのであれば…話は別ですが。

ネクロニカって何?という方はこちらをご一読下さい。

【TRPG紹介】永い後日談のネクロニカってどんなルール?システムレビュー
結論から言うとネクロニカは、終末戦争の結果人類が死滅した世界で 目覚めてしまったアンデッド少女となり、人の心を保ち続けるホラーバトルTRPGです。 ・判定は10面ダイスで行い、3つのパートに分かれるシーン制 ・アンデッドの体に少女の心という、他じゃ類を見ないPC ・少女同士で合法的にイチャイチャできる、未練システム ・まるでロボットアクションのような、パーツ=体力のバトル

ドール達をいたぶるために用意された、公式に用意された手駒共、
レギオンについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。

ガチ考察ではなく、読み物としての内容重視なレビューなので
良くも悪くも笑い飛ばして頂けると幸いです。

あなたの感性が、あなたのドールにとって一番大事なたからもの です。
この記事の内容は、あくまでも参考までにしてください。

ルルブ+サプリ知識がある前提なので、手元にご用意しながらお読み下さいね。

広告
広告

NC向け 用語解説

・手駒
 NCの操る敵。あらゆる手段でドール達をいたぶるもの。
 単なる敵以外にも、哀れなドール関係者などを出してやるのも一興。

・悪意
 手駒のパーツの強さの指標。合計値が大まかな手駒の強さとなる。
 パーツ獲得の際のレートであるが、必ずしも戦闘力に直結する訳ではない。

・パーツ
 手駒のパーツは、取付箇所の縛りが存在しない。
 しかし一部、取得不可パーツやスキルなど、禁止パーツも存在する。

・スキル
 ドールのクラスやポジションのスキルも、手駒のパーツとして取り付ける事が可能だ。
 その場合パーツのように扱われ、損傷もするし、破損したら効果は失われる。

・カルマ
 ドール達に与える目標であり餌。アドベンチャーパートやバトルパートに設定する。
 時にはドール個別に与えてやることも可能だ。

・勝利条件
 バトルパートにおける、ドール達の勝利条件。
 手駒の完全解体や、舞台から逃走などシナリオに適切なものを選ぼう。

・ドール
 愛しき舞台の主役達。発注者の嗜好によってその性質は大きく異なる。
 とはいえここの読者のドールは、愛しさの欠片もない殺戮兵器だ。こわ……

・レギオン
 ざぁこ♥賑やかしに最適なエキストラ。一発当てれれば御の字。
 ザコではあるが、ドールの関係者を混ぜたりなど無視させない配置がオススメ。
 
・ホラー
 手駒の主力。ザコからボスクラスまで戦闘力は様々。
 シナリオによって見た目を変えたりすると、臨場感がグッと上がる。

・サヴァント
 ドールを引き立たせる為の造花。ドールと同じ知能を有し、部位が存在する。
 ぶっちゃけ、同悪意だとホラーのが強くしやすいのはナイショだ。

・ネクロマンサー
 ドールを創りし狂気の芸術家。厳密にはGMであるNCとは違う。
 正体はシナリオによって様々だが、ドール達の旅の終着点にふさわしい存在である。

・追加パーツ
 サプリメント「箱庭の物語」「歪曲の舞踏」を導入すると追加されるパーツ。
 手駒に力と選択肢、それとドール達にさらなる悪意を与えるはずだ。

・増援
 手駒専用の効果で、対象エリアに指定された手駒を現カウント-1で出現させる。
 注意として、「手駒を減らす」記述がある場合で
  実際レギオンが足りなかった場合、増援は現れないしコストだけかかる。

・精神攻撃
 手駒専用の効果で、ドールに攻撃が命中した場合点数分狂気点を追加させる。
 ジャッジによる出目操作は可能だが、ダメージではないので防御不可能。
 大成功による追加ダメージは無いが、大失敗した際の自爆もない。

・オリジナル手駒の作成
 手駒にはそれぞれ「基本体」という悪意がオトクなセットが存在する。
 ただし悪意の端数が発生した場合、切り上げとなってしまうので注意。
 例:悪意9.5→実悪意10

・公式シナリオ手駒
 公式のシナリオには専用の手駒が存在するが、ネタバレは極力控え
 あくまでもデータのみでの解説をする。

・カスタム案
 先に言うが、手駒は戦闘力だけが全てではない。オリジナル手駒を作る際に
 参考になるかもしれない独断と偏見の案を、各手駒に記載した。

 

『レギオン』

(ルールブック P129) (箱庭の物語 P78)

手駒で一番クソザコで、演出上の数を出せるもの。
以下の特徴を持つ。(ルールブック P125~126)

・悪意的には、5体で「悪意○点」といった、5体1セットで扱われる。

・レギオンは「腕」や「脚」などの「箇所」を持たない。

・レギオンは、受けたダメージ分人数が減少する。

・レギオン専用攻撃は、レギオンの数が多いと連撃が付与される。

・1体でも、100体でも「連撃」に関する以外の能力は同じ

・「切断」「爆発」「全体攻撃」の付与された攻撃がレギオンに命中した場合、
 それぞれダメージを2倍する処理が行われる。例えば
 「爆発」+「全体攻撃」の場合4倍となった後、「防御」の処理が成される。

・ただし、「切断」「爆発」「全体攻撃」が無効化された場合、
 ダメージ倍加の処理はなくなる。

・同名のレギオンが、移動後エリアに存在するのであれば「合流」が可能。
 合流した場合、行動値の高い側に行動値を合わせ、人数を合算する。
 ただし、合流による人数増加はカウント終了後に発生する。

・レギオンは、舞台上から逃走できない。

 

『レギオンの作成』

(ルールブック P140)

レギオン作成は公式で推奨されていないが、作成する場合以下の特徴を持つ。

・基本体は「ゾンビ」。行動値は8。

・パーツを追加する場合は、「ゾンビ」が初期所持するもの以外、
 全て2倍の悪意が必要となる。……との記載だが、倍加した計算が合わない為、
 実際には「レギオン」が初期所持するもの以外であると推測される。 

・悪意を1点増やすことで、行動値を1上昇させることが可能。
 上限が存在するのかは不明。

 

『悪意1』

・「ゾンビ」

(ルールブック P129)

ざぁこ♥げきやす♥コストすかすか♥悪意1♥
ネクロニカで唯一悪意1で使える手駒であるが、もちろん弱い。
賑やかしで出したら瞬殺されてる、なんてこともよくある。

しかし「むらがる」の足止め効果は相当なもので、
近接ドールのいる場所に配置すると、ボス速攻を阻止できる。
煉獄、地獄にそれぞれ散らばらせておくのがベター。

ちなみに、「移動妨害」は自身にもかけられる。
「発勁」や「ワイヤーリール」で移動させられそうになった時も
むらがることで、移動を防ぐことができるのだ。

また、ゾンビクイーンなどのレギオン使役系手駒に搭載されている、
「増援」や、レギオンコンボマニューバで最安のコストとなる。
最弱ながらも、使い道は割と多い。

そして戦闘では超頼りないものの、演出面では優秀なプレッシャーを与え要因。
ドール達の生前のクラスメイトや、親戚などを混ぜたりすれば
あっという間に倒しにくい相手となる。

 

『悪意2』

・「ソルジャー」

(ルールブック P129)

遠距離攻撃の「一斉射撃」持ちで火力の高いゾンビ。
コストも高いので、雑な煉獄配置はオススメしない。
多少離れた地獄や、花園に配置してやるのだ。
煉獄のような、サンドバッグになる位置には安いゾンビで十分。

とはいえ、ザコには変わらないので、多少足止めや脅威を与えられたら御の字。
威力が威力なので、出目が走ると割と一部位を吹き飛ばしたりの奇跡も起こすかも。

兵士の集団と聞くと、あまりドールに関連性がないかもしれないが、
ドール側が、少女軍用アンデッドだったり、
あるいは戦争の、悲惨な記憶のカケラを押し付けられる。

他にも少年兵としてもいい。ほら、ブル○カとか、ド○フロとかさ。
こ、子供が戦争をするもんじゃない……!
こんな事をしていると、皆おかしくなってしまうぞ……!

 

・「ナイトメア」

(ルールブック P129)

かわいいザコ。放置されたら「うわごと」ロイドと化して苦しめてやろう。
射程が0なのが弱点で、大体がたたっ切られるのがオチだが、
「むらがる」があるので、まだ足止め程度にはなる。

実用性の面で考えると、精神攻撃自体は割と有効だが
レンジの関係上、「ソルジャー」より実用性はない。
しかし実用性はある(超速矛盾) まだ使える

え?もちろん、ドールの生前のお知り合いとして使えるって事ですよ??
あるいは、ドールのクローンを大量に出すのも面白い。 まだ使える

 

・「マガドリ」

(ルールブック P129)

足止めにもならないクソ鳥。レギオンの特権であった
「むらがる」と誉を失った、悲しき空飛ぶチキンナゲット。
今日、ケ○タッキーにしない?

一応、ルルブオンリー環境では唯一の行動値9レギオンで、
「はばたき」による低コスト高機動がウリ。
よって、初期は地獄などに配置し、近接による鷹狩りを回避した上で、
一気に花園まで突っこみハメd……射撃ドールをついばんでやるのだ。

FPSの鳥はすべからくうざい。真のクソ鳥パワーを見せてやろう。
楽園に射撃ドールがいる場合?めんどくさいから直接楽園に配置しよう(雑)
射撃ドールがいない場合?鳥いらねぇんじゃねぇかな

 

・箱「スウォーム」

(追加手駒 箱庭の物語 P78)

手駒の絵が完全に「アレ」な、人によってはもっとも狂気判定に近いヤツ。
故に参加プレイヤー次第では、描写が簡易的になってしまう悲しき定め。
嫌がるプレイヤーがいたら、簡潔な説明にしようね。

防御が一切無効な「無差別攻撃」という、ギミックめいた攻撃手段を持つため
レギオンの中で一際強力な強制力をもつ。「冥王」の天敵。
倒せるだけマシだが防ぐ手段がほぼない、ある意味最も凶悪なレギオンだ。

無数の肉食昆虫的なアレが襲いかかってくるのは、ドールじゃなくても嫌だろう。
戦闘後に長居させたくない場所でも、戦闘中にスウォームを出し
「戦闘後も、周囲にスウォームの気配がする」と添えるだけで誘導は楽になる。

 

レギオン 総評

種類は少なく、戦闘力も無いに等しいが、
舞台にレギオンがいるといないでは、戦況に雲泥の差がでる。

手駒の縁の下の力持ちであり、あっさり倒される役でもある。
はじめてのドール達に、自身の「特異性」を身を持って教えてやるのだ。

レギオンはアドベンチャーパートでも同じく、数を揃えた演出に有効。
如何にドールが強かろうとも、少女の心が枷になる。
如何にレギオンが弱かろうとも、数の暴力と恐怖はそう簡単に消せないものだ。

さぁ、悪意で創りあげようではないか。有象無象の軍団と、千の雑兵蠢く舞台を。

コメント

タイトルとURLをコピーしました