おはこんにちばんは。悶絶屍少女専属ネクロマンサーの平方野雪と申します。
この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、
「ドール」の構築考察記事となります。
ネクロニカって何?という方はこちらをご一読下さい。
ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、
ホリックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。
ガチ考察ではなく、読み物としての内容重視なレビューなので
良くも悪くも笑い飛ばして頂けると幸いです。
あなたの感性が、あなたのドールにとって一番大事なたからもの です。
この記事の内容は、あくまでも参考までにしてください。
ルルブ+サプリ知識がある前提なので、手元にご用意しながらお読み下さいね。
用語解説
・クラス
ドールには戦闘スタイルを表すメインとサブの2種類のクラスがあり、
メインだと2つ、サブだと1つクラススキルを選べる。同じスキルは習得できない。
・ポジション
ドールは仲間内での精神的立ち位置を表すポジションを1つ選ぶ。
ポジションスキルは1つだけ習得できる。
・スキル
ドールが持つ特殊能力。パーツと違い損傷しない為、使用不可にならない。
ポジションスキルは精神的な、クラススキルは身体的な機能、といったイメージ
・特化スキル
メインとサブのクラスを同じにした場合のみ、習得できるスキル。
強力だが癖が強いものが多い。
・パーツ
ドールを構成する部品。ダメージを受けたり、マニューバの効果などで壊れる。
誰しもが持つ基本パーツと、クラスによって習得できる強化パーツの二種類がある。
・マニューバ
スキルとパーツの総称。ネクロニカではあまり差がないのでこう呼ばれる時もある。
この記事では両方を指す場合にのみ解説で使用する。
・強化値
メインとサブクラスの合計値の分だけ、強化パーツを取得出来る。
武装、変異、改造の3種類があり、ドールに力と悪意を与えてくれる。
・追加スキル、追加パーツ
ネクロニカサプリメント「歪曲の舞踏」を導入すると追加されるスキルとパーツ。
ドールに力と選択肢、それとNCの歪んだ愛を与えてくるはずだ。
ポジション『ホリック』
(ルールブック P67)
(追加スキル 歪曲の舞踏 P38)
戦闘狂ポジション。狂気点を戦闘力に変えるスキルが多い。
全てがバトルに関するスキルで、欲しいものは全て求め手に入れるべく戦うバトル少女。
荒れ狂うことが、真の絶望と狂気から自身を守る盾となるだろう。
スキル紹介ページのホリックちゃんはなんとノーパンなんですよ。えっち!へんたい!
なんか脳もパンっとしてますが、
ノウも パンッ
・「加速する狂気」
発狂するたび攻撃判定出目+1という、強力だが前提がキツいスキル。
狂気を増やす行為はそれほど難しくは無い為、発動や維持自体はある程度楽である。
しかし大部分の問題は、やはり発狂状態が前提という点。
ルルブP59の「未練表」、サプリP44「追加未練表」を見れば分かるが、
どれも大体めんどくさい効果ばかり。それに自分だけなら兎も角、
姉妹にまで悪影響を及ぼすのが大半なで、総合的な負担もデカい。
じゃあ、デメリットのない未練にすればいいじゃん!というのも
あくまで個人的な意見だが、ロールプレイが偏ってしまいがちなので
その点でもオススメできない。
それに未練の内容は、セッション中に突然変わる可能性もある。
似たような全攻撃属性出目+スキルとして、
ポジションではジャンクの「地獄の住人」や、「手負いの獣」、
クラスではステーシーの「失敗作」、レクイエムの「集中」などがある。
同じホリックスキルの「修羅」も、ジャッジで毛色は違うが、
まだ実用的な攻撃出目補助スキルもある。それらも検討してみてはいかがだろうか。
・「衝動」
ややテクニカルなサポートスキル。エラッタでラピッドからオートになっている。
狂気点をコストに、1ターンに1度だけコスト0で行動できる。
ホリックの性質上、基本的に高コスト攻撃を2回使うのがメインだろうが、
全てのマニューバに使用できるので、応用が効く。
余談として、あくまでもコストを0にするだけなので
「あし」等の「アクション移動」を0にして、詰め寄って攻撃する、
といった事は「同カウント内」では、移動とアクションの仕様上不可能。
上記はラピッドの移動手段なら可能。
狂気点がコスト扱いなので、2レベル改造の「アンテナ」で軽減が可能。
しかしオートスキルなので、ゴシックの「背徳」では悦べない。
単純な攻撃ではないが、望むもののために狂えるのが
実にホリックらしいと言えるスキルだ。
・「修羅」
全ての支援を過去にする、現時点で最強の支援3スキル。
ちなみに妨害3は、ステーシーの特化スキル「蠢く肉片」のみ。
よほどおファックな出目でなければ、無理矢理当てれる効果であって、
お上等な出目であれば、大成功ダメージで爆発力もありますの。
実にエレガントなスキルですわ。(お嬢修羅)
とはいえ、コストの狂気点は重いので必要が必要。
「アンテナ」や、「背徳の悦び」コンボができるので各種検討。
ダメージ増加と言う点では妨害が天敵かつ、
さらに同じホリックスキルの「業怒」がライバルなので、そちらも吟味してみよう。
・「業怒」
「修羅」と比べられがちな、ダメージ増強スキル。どちらもコストが狂気点1点。
比較要素は以下の二点。
まず攻撃の大前提として、命中しなければダメージは発生しない。
「修羅」は支援という性質上、達成値上昇で当てる事が可能になるかもしれないが、
一方「業怒」は外れてしまっては、発動すらできない。
そしてダイス出目10を出した場合。
達成値操作系の、外的要因(妨害だの+1だの)さえ入らなければ、
そこからの「業怒」と「修羅」では、修羅の方がダメージが1点大きくなる。
以上の二点から、「修羅」の方が汎用性が高く、さらに最大ダメージは高い。
しかし逆に言ってしまえば、命中はしたけど支援3でも達成値12以上にならないし、
どこに当たっても、等しくパーツが壊れる相手。
つまり『サヴァント以外に対する達成値が6、7、8』ならば、
「業怒」の方が、威力は勝ると言うのも事実。
そもそも、ジャッジとダメージのタイミングからして違うので、
明確な優劣は付けられないが、『ダメージアップの安定感』と言う意味では
「業怒」に軍配が上がる。
さらに「アンテナ」や、「背徳の悦び」コンボができるのは
「修羅」と同じだが、「背徳の悦び」は同じダメージタイミングな為、
一撃でダメージ4点追加できるのは「業怒」だけ!スパイクは今黙ってて
怒りの一撃を、是非叩きつけてほしい。
・「奈落の引力」
奈落方面へ移動する際の移動コストを、-1する正直微妙なスキル。
一応他のスキルのように、狂気点をコストとしないパッシブスキルなのだが、
その分効果もあっさり風味。
近接ドールならガンガン前進する必要があるので、選択肢になるか?
とはいえ仮に煉獄から奈落へ二回移動したとしたら、コスト-2のパンチ一発分。
これをどう捉えるか。
狂気点を使用するが応用が効く、「衝動」も移動コストを軽減、
というか0にできる。参考までに。
・歪「堕地獄」
(追加スキル 歪曲の舞踏 P38)
サイケなワープで地獄に堕ちる、アリスの「楽園の天使」と対極のスキル。
コストは行動値ではなく狂気点、そしてラピッドじゃなく、アクション。
「楽園の天使」と同じく移動ではないので、これを妨害する術はないのだが
アクションという点が実に厄介で、
発動した同カウント内では、地獄に居る扱いにはならない。
なので他のラピッド移動のように、攻撃を回避することも、
地獄にワープして、いきなり斬りかかるということもできない。
正直微妙なスキルだが、しかし「アクション」ということは
1ターンに、何度でも使用出来るということだ。
仮に移動させられたりしても、再度地獄に移動することができる。
だが当然、繰り返せばコストである狂気点は増える。
一応、「アンテナ」のみ対応している。「背徳の悦び」は不可能。
ラピッドだったら、まだ使いみちはあったのだが……
とはいえ、ネクロニカの世界にいる時点で地獄みたいなものなので
これ以上堕ちようがないのかもしれない。サヴァント堕ち
・歪「狂気の果て」
(追加スキル 歪曲の舞踏 P38)
溜める一方であったはずの狂気点を、なんと回復するスキル。
ダメージタイミングと言うのがやや特殊であるが、コストも0と破格。
どんな構成でも役に立つ、非常に優れたスキルだ。
だが、同エリアに他の姉妹が居た場合、姉妹は狂気点を追加するという
デメリットもとんでもない効果。乱戦になりやすい前衛だとやや厳しい。
遠距離ドールで、他の姉妹とエリアが被らないホリックならアリか。
もちろん、他姉妹が射撃構成とかだったら逆に前衛にしよう。
ダメージタイミングは使いにくそうに見えるが、すごい組み合わせができる。
自身が殴られた時限定のコンボで、
「狂気の果て」、ゴシック「背徳の悦び」、3レベル変異「きもちいいくすり」で
一気に狂気点を、3点も回復することが出来る。回復上限には注意だ。
効果もすごいが、絵面もすごい。確かに果ててる(意味深)
そりゃ他の姉妹もドン引きです。欲求に素直なホリックらしいスキルでした。
ホリック 総評
ホリックは、「狂気」を力とするスキルが多い。
その力は、ネクロニカでは必ず襲いかかる戦闘を優位に進めるのだ。
戦わなければ生き残れない。そして、戦うためのポジション。
だがあくまでドールの心は少女なのだ。殺戮機械などではない。
何の為に力を奮うのか、人であり続けたいのならば努々忘れることなかれ。
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