『2レベル変異』
(ルールブック P87)
(追加パーツ 歪曲の舞踏 P42)
効果自体はシンプルなパーツが多いがそんな事はどうでもいい。
「けもみみ」という、超優秀な行動値アップパーツが存在しているゾ♥
・「けもみみ」 ←オススメ!
頭限定のかわいい行動値アップパーツなんだけどもちろんただかわいい行動値アップパーツで終わるわけがないよね通常アドベンチャーパートでパーツを使用して大失敗した場合はパーツが損傷してしまうんだけど「けもみみ」は損傷しないんだよねつまりその時点でアドベンチャーパートでもノーリスクで使えるしかわいいという非常に広範囲な便利でかわいいパーツなんだよつまり「カンフー」や「アドレナリン」などといった行動値パーツとは比較にすらならないしかわいいという利点しか無いパーツで1レベル変異の「しっぽ」と組み合わせることによってよりかわいくなるというシナジーがあるんだよね猫犬狸狐兎虎最近なんかは馬とかも流行ってるし3レベル変異の「よぶんなあし」と組み合わせるとガチのケンタウロス娘とかもできる訳で「けもみみ」の可能性は無限大なんだよわかるかなわかるよねその出会いあれはわすれもしない50年前ぐうぜんに目にした書物に書かれていた動物に心ひかれてから私の人生は変わったいつかきっとその動物を自分のものにしてみせると夜空のお星さまにちかったおさなきあの日私はそれをもとめていくせいそういろんなところを旅しいろいろな書物を読み日夜ケンキュウを重ねてきたのだけれどやはり獣耳と尻尾がないとどうしようもないワケだやはり私の長いケモナー生活をジュウジツさせるにはキミのドールに「けもみみ」がひつようふかけつなわけだこれがだからやはり私は全ドールに「けもみみ」「しっぽ」をつけてほしいのであったりするのだ
これが
ホント
・「おとこのこ」
自身の対話判定を+1する、ネクロニカの狂気を体現するパーツ。こわ……
変異パーツには「よぶんな」シリーズ(勝手に命名)という、
普通の人体には無いモノを追加するパーツがある。これも多分そう、部分的にそう
効果自体は、自分だけの対話判定にプラス補正という地味ながら便利なバフ効果。
似た効果はパーツでは存在しない、唯一無二のパーツ。
「スキル」ではそれなりに存在しているが、どれもポジションスキルと枠が貴重。
一応装着部位を選べ、どう「おとこのこ」なのかは解釈に委ねられる。
例えば頭であれば王子様系美少女にできるし、胴体なら中性的だとか、
腕は、男の子の手みたいにちょっと血管浮いてるとか。脚は……、脚は……?
当然、ナニかがついていると確定されている訳ではないが、
世の中にはそういうのが好きな人もいる。希少価値とはそういうモノなのかもしれない。
男の子繋がりで言うと、
2レベル改造に「ドリル」、3レベル改造「パイルバンカー」
ただ並べただけだが、
1レベル変異に「どろどろ」、2レベル変異に「しょくしゅ」
3レベル変異に「くされじる」、「しびとだけ」、「きもちいいくすり」
などがある。参考にすんな。どうせもういる
・「よぶんなうで」
「よぶんな」シリーズの1つ。うでを追加してカイリキーになれる。
自身の「アクション」マニューバをラピッドで使用できるテクニカルなパーツ。
エラッタ前はレンジ0で他者にも使用できたが、ナーフされ自身のみの効果に。
割り込んで攻撃を叩き込んだり、割り込んで移動して逃げたり、
中々器用な事ができる。
似たような、他のマニューバをラピッド化するものとして
レクイエムの「死の手」が存在するが、あちらは攻撃マニューバのみ。
「死の手」は「攻撃ラピッドマニューバ」を「ラピッド化」し
再度使用する事が可能。なので攻撃面に関しては
「死の手」の方が上ということになる。
応用面では「よぶんなうで」のが圧勝ではあるのだが、
どちらも使用方法を考えておかないと、有効活用は難しい。
とはいえ腕が多いことは便利なのだ。それに好きな腕をつけていい。
暴れる姉妹やサヴァントを取り抑える時にも便利で、「よぶんなうで」で
相手の両手を抑えることが出来るぞ!そうするとほら、自分の両手が空きますよね?
・「ほねやり」
貴重な肉弾の連撃だが、いまいち。名前もRPG初期武器みたいで覇気がない。
コストも2と安いが、肉弾1、連撃1と、火力も安め。
バロックのクラス1枚取りで届く上に、お手軽肉弾強化セットで
肉弾2、連撃1、出目+1と出来る点がウリか。
とはいえ、2レベル変異という枠を使用するには勿体ない。
レンジが0~1とかだったら全然違ったのだが。
3レベル変異にまさにそんな感じの「にくむち」が存在するため、なおさら。
ただしコスト3になるため、純粋な上位版ではないのだが。
一応装備箇所は自由だがどうでもいいよそんなこと!
今更そんな情報がなんだってんだ!(なげやり)
・「どくばり」
肉弾版の斧です。よろしくお願いします。でもあれ「斧」って1レベル……?
いやいや、こっちは腕だけじゃなくて任意に付けられるんですよ奥さん。
しかもバロックだったら、お手軽強化できるんですよ奥さん。
実は、単発での肉弾最強ダメージがこれである。
3レベル変異に連撃込みならば、もっとダメージがでるパーツはあるが、
シンプルな一撃は「どくばり」になる。
追加効果で1割の確率で毒状態に……できたらいいなぁ。
装備箇所が任意なので、頭に付ければ毒の牙、
脚につけて大人攻撃~ができる。
えっ……下ネタ?「おとこのこ」?何言ってんですか???
毒針はお尻に付くものでしょうが!!!だからと言ってお尻を攻撃するのはやめ
・「よだれじた」
妨害1と転倒を与える唯一のジャッジパーツ。汚いヨッツーができるっていう。
レンジは0~1とちょっと長いが、コスト2とやや重い。カリカリキャプーw
妨害と転倒を与えるので、なんとなくオトクに見えてしまうが
実際は、コスト2で妨害1という効果が絶妙に噛み合わない。
一応ゴシックの「背徳の悦び」でひゃくれつなめが出来る。
ただし、しゅびりょくは0にはならない。
余談だがなんと、公式のFAQで手駒の「バルキリー」に搭載されており、
「ゾンビクイーン」の体を洗浄する名目で使われている。
なぜかスコープの録画付きで。
なお、ルルブP135のバルキリーの構成を見る限り「よだれじた」はない。あれれー?
もしかしてヨッツーもマルオの身体を……OH……マンマミーア……///
・「よぶんなめ」
「よぶんな」シリーズの1つ。頭限定ではなく好きな位置に装備できる。
支援2という括りで見ると、最も遠距離まで届く効果。おまけにコストも1と安い。
味方も補助できるので非常に便利だが、ちょっと見た目が気持ち よくなる。
頭につけると第3の目とか、あるいは複眼とか色々遊べる。
腕や脚に付けると、あの娘のスカートの中まで見れるぞ!
いつもいつでも上手く行くなんて 保証は何処にもないので、
強力なジャッジを獲得するのを、オススメする(そりゃそうじゃ)
・「しょくしゅ」
貴重な移動妨害1で、コスト1、レンジ0~1。取付箇所が自由。
完全に同じ能力のパーツとして、2レベル改造「テンタクル」が存在する。
移動のコストは大体3なので、それを1コストで妨害できる転倒だと考えるとアリだが
エラッタによりラピッドが弱体化されてしまったので、移動妨害自体がかなり難しい。
とはいえその真価は、姉妹とかサヴァントに絡む(二つの意味で)時に発揮されるのだ。
手を繋ぐノリで触手を絡めてきたらあらやだやっぱなんかえっちだわだめだねこれ
一応上位版(笑)として3レベル改造に「マニピュレーター(笑)」とかいうのがある。
チェックはしなくていいよ(笑)
取付箇所が自由なので、面白い表現が出来るぞ。
腕に装備して伸びる腕~(キャッキャ)や
胴体に装備して、見た目は普通の服なんだけど実は触手服でした~!(キャッキャ)みたいな
すみませんこの件に関しては僕も公式と同レベルの病気です
・「ほとけかずら」
支援1か妨害1か選べる上に、コスト0という便利な観葉植物ジャッジ。
とはいえレンジが0なので、妨害はややしにくい。
似たマニューバは、コート「助言」、ステーシー追加スキル「死人の流儀」
3レベル改造「アームバイス」などがある。
装備箇所が任意な為、どう「かずら」なのかは解釈次第である。
一般的なかずらは葛、蔓という漢字になり、つる植物。
演出するなら、頭にリボン代わりに咲いてるかわいらしいものから、
体に食い込み、ヤドリギと化してるものまで様々。
どうせこれを読んでる読者は、後者のほうが好きなんでしょ?オイラも大好きでゲス
・「うろこ」
コスト1の防御2という、とても硬い防御パーツ。大半のダメージを防ぐ。
ネクロニカではダメージを0にすると、切断や爆発といった嫌な効果を消せるため
防御パーツの存在はとても重要。
たまに勘違いされるが、パーツの装備箇所に飛んできた攻撃でないと
防御できない訳ではない。うろこは胴体限定の装備部位だが、防御自体はどこでもOK!
「うろこ」という名称だが、厚い毛皮とか羽毛でも良いらしい。ケモナーよかったな
上位版として、3レベル変異に「やぶれひまく」
3レベル改造「サイボーグ」が存在する。最硬になろう。
・歪「つめたいひかり」
(追加パーツ 歪曲の舞踏 P42)
他のシステムでいう簡易挑発。唯一無二のマニューバである。
ターン終了時まで、自身以外の姉妹を狙ったホラーやレギオンの攻撃判定に-1する。
サヴァントには効果はない。
コストも1と安く、ねっとりと便利な効果ではあるが、アクションなのが難点。
なので行動値が自身より高い手駒がいると、光る間もなく殴られてしまうので注意。
それと光ったとしても、自身が殴られる場合、出目はそのままなので注意。
ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!
どういう原理で光るのかは明言されていない。ゲーミングドールになってもいい。
ホタルかアンコウか。クラゲやコケ、イカの仲間にも光る種がいる。
そちらも参考までに。
なお「あたたかいやみ」は存在しない。
・歪「おおつの」
(追加パーツ 歪曲の舞踏 P42)
0レンジの相手への肉弾攻撃が大成功した際に、特殊能力を付与するパーツ。
連撃か、転倒を付与するこれまたオンリーワンな効果。
その性質上、出目補正や自身も含む支援が発動のカギとなるが
肉弾には、出目+1の効果を持つ攻撃パーツは存在していない。
ちなみにバロック追加スキルの「凶化器官」は、攻撃宣言時というタイミングで
攻撃の付属効果を消してしまう。
しかし「おおつの」は大成功時という、その後に発動するため、
「おおつの」による連撃や、転倒効果自体は消えない。
よって、気にしなくても良いということだ!やったね!
しかしエラッタによって「この効果は1カウントに1回まで発動する。」
というリミッターがかけられてしまった為、
「ダブルクロス」や「ソード・ワールド」のような、無限クリティカルは出来ない。
そして角はどこにでも付けられる。頭につけるとかぶとむしになれるぞ!
えっメスに角は……短いけどあるしあっ、「おとこのこ」は今関係ないです。
なお1レベル変異の「おおあな」も関係ない。
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コメント
(先程のコメントは間違えて途中で送ってしまいました。失礼しました!)
こんにちは!めちゃ楽しく読まさせていただいてます。めちゃ参考にしてます。ハイテンション解説助かります‥‥特に変異はハイテンションでしたね。
私事ですが、数年振りにネクロニカ熱が出たのでブックマークしていた平方野雪様のFc2ブログを拝見しようとしたら、サイトエラーになって「ブログ閉鎖しちゃった!?」と焦りました。早とちりでした。ご無事で何よりです(?)
ところで質問なのですが、【よぶんなあし】について、【平気】や【調律】で、損傷した【よぶんなあし】が「使用できる」状態になった際、他の脚部損傷パーツを使用できるかどうか‥‥という問題について、平方野雪さんはどう裁定を下されますか?
当方基本NCなのですが、PL不足につきPLを兼任する事が多く、その際に「火力は他姉妹に任せて、居たら便利程度のオマケ支援屋として生計立てよう」と、脚部にパーツ盛りまくって【よぶんなあし】【調律】を持ち、完全解体されるまで支援(と【火炎瓶】で攻撃)し続けるドールを作ったのですが‥‥なんかマンチ感が拭えず(それはそう)‥‥そもそもオートマニューバは「使用」するのか、とか。
これを「オートマニューバが【調律】【平気】で適用されるか」という裁定と考えた場合、ギリ発生しそうな類似例で言えば、【調律】【キャンサー】【しっぽ】を持っているドールが、ターン終了間際の被弾で【しっぽ】を損傷したくない為に【キャンサー】を損傷し、次のターン開始時に【調律】を【キャンサー】に適用した場合、脚へのダメージに防御1が適用されるか、とかでしょうか。
公式FAQやTwitter(旧X)でも調べたのですが、そもそも【調律】【平気】【よぶんなあし】等の「損傷したパーツを使用できる」ことに関する裁定についてあまり触れられていない感触で、よくわかんなかったので‥‥貴方様のご判断を拝聴しようとお声掛けした次第であります。
もし「公式がこう言ってるわい!」「前にそれ記事書いたよ!」等、こちらのリサーチ不足でしたら申し訳ないです。お暇な時でよろしいので、お返事頂けたらとてもうれしいです!
鳥花さん とても感動する感想ありがとうございます。なんと古のブログをご存知とは……
ハイテンションと言っていただけるとありがたいのですが、変異の解説を今見るとちょっとアレですね。
ネクロニカらしく悪趣味でした……
そして大変ご丁寧な質問もいただきありがとうございます。「よぶんなあし」について。
結論から言うと「使用という行動の定義が曖昧なものの」「鳥花さんのコンボはおそらく可能」であると思います。
平方NCの裁定としては完全に認めます。
僕も調べてみましたが、確かに仰るとおり「使用」という意味がふんわりしていて、かつ他の媒体でも裁定などが見当たらないコンボですね。
ですがよぶんなあし自体がそもそも「これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい」という効果です。
すなわち「これがありゃ他の脚ぶっとんでもOKよ」っていうパーツですよね。
で、この「使用してよい」という効果が、よぶんなあしの説明を見る限りでは「破損という状態を無視できる」だと思われますので、
同じく使用できるという文章の「調律」や「平気」も同等の効果だと解釈できます。
オートは常に効果を発揮している、すなわち常に使用していると言えるはずです。
で、それらによって破損しているよぶんなあしの破損状況を無視してしまえば、
省略しますが例え破損しているキャンサーの効果で防御1可能!と思われます。
そんな事していいのかと思われるかもしれませんが、バトルパート終了時の棺桶や救急箱などでも
基本ドール側が有利な順処理を行ってもよいと公式で言われています。
棺桶の効果で救急箱を治したら、同時処理として救急箱を「壊れてなかった」として救急箱の効果を得る……
という事は既に可能です。つまり、今回も似たような例なので「文章読む限りじゃ出来るんじゃないかな?」です。平気も調律もです。
もしかしたら他NCだとNGが出る可能性もあるかもしれません(とは言えおそらく無いに等しいでしょうが……)
平方NCであれば今回コメント頂いた内容全て認めます。
そもそも「よぶんなあし」はレベル3変異という最上位のパーツなのでマンチどころかこれぐらい出来ないと……という結論でございます。
貴重なご質問とご感想ありがとうございました。よぶんなあしの記事中では「脚特化ドールとか面白いかも」みたいな事書いてますが
実際どんなことが出来るかまでは想像しておりませんでした。気づかせていただき誠に感謝しております。
鳥花NCのTRPGが素晴らしい体験になりますように。
返信ありがとうございます!!!(遅くなり申し訳ないです‥‥)
>古のブログ
初心者時代、大変参考にさせていただきました‥‥!
なので(?)、最初に作ったドールはタナトス/ロマネスクの【ガントレット】【アームバイス】【単分子繊維】になりました。キャンペだったので、武装3は成長で取りまして‥‥
おかげで大変楽しい戦闘が楽しめました(脳筋)。ありがとうございます!!
>ハイテンション・アレ
実は大変失礼ながら、前のブログではお名前を把握できておらず‥‥(前にネクロニカをやっていたのが3~5年前頃なので、忘れてしまった、が近いかもしれません。)
サイトエラーになってから、他に参考にできるサイトあるかなと調べていたら、(ネタが近代化していましたが)凄い見覚えのある文体でのマニューバレビューがあったので、「こ、この方だ!」とほぼ確信出来ました。
その後、ブックマークで把握できていたサイト名から調べて、平方野雪さんのお名前を確認でき、間違いないという事で先程のコメントをさせて頂いた次第なのです。
つまり、もしこの文体でなければ、以前参考にしていたサイトの方と気付かず、なんなら質問をしなかった可能性が高いです。バタフライエフェクトですね。
あとまぁ、変異に関してはマニューバ名やフレーバーからしてアレなので、アレが加速するのはもうネクロニカユーザーとしては正常だと思います!(???)
>よぶんなあし関連裁定
「平方NCの裁定としては完全に認めます」⇒やった~!
この【よぶんなあし】【調律】ドールをNC兼PLとして運用した時、NC権限で「このコンボは可能です!」として持っていったんですけど(『死人工場』だったので、そこまでパーツが壊れる訳ないでしょ、という思いもあり)、やっぱりちょっと「コレいいのかな‥‥他NCさんだったら即NGか‥‥?」と不安だったので、太鼓判を押していただき安心しました。
>「よぶんなあし」はレベル3変異という最上位のパーツ
確かに!!!!!
この構築自体、「【よぶんなあし】を(見た目的に)持たせたい!で、これどう使えばいいのか?」から組んだモノで、パワー控え目で組んだとはいえ、当時の私ではこれ以上のコンボを思いつかず‥‥それすらルール的にどうなんだ?と思っていたので‥‥本当に脚メイン構築(あんまり無い)の保険程度の存在になっちゃいますものね‥‥
手慰みに【よぶんなあし】構築をもう一回練ってみます。【やぶれひまく】も脚につけよう(別のドールが狙われるだけ)。
>棺桶・救急箱
当時は歪曲前提でセッションをしたことが無かったからか、もしくは前のサイトの記事を(時期的に)見れてなかったか、現ブログでのマニューバレビューで初耳でした!便利。
NCとして裁定を下す必要が出た際や、珍しく【庇う】肉盾型を使おうと思った際に参考にさせて頂きます!
今後も裁定問題や構築時等に参考にさせて頂きます!助かってます。
平方野雪様、今回は諸々ありがとうございました!!
以下飛び火の駄文。
‥‥ちなみに質問した後にルルブペラペラしてたのですが、【よぶんなあし】と【ジャンクパーツ】を組み合わせたら、どうなるんだ‥‥?という疑念が湧いてきました。【よぶんなあし】さえ生きていれば戦闘終了時に基本パーツが全損していても【ジャンクパーツ】で蘇るか‥‥?など。現状【よぶんなあし】との噛み合いは【ジャンクパーツ】ぐらいしかないと思いますし、これぐらいいいか‥‥?
ただ、もしこれがOKだと拡大解釈で【平気】+【カルマプロセッサ】で精神攻撃無効と言い張れる気がしてくるので、それはそれでギミックが死ぬ予感がする。
【カルマプロセッサ】の損傷はコストと見做して、「(他効果で使える状態だとして)損傷しているとコストを払えないので使えない」との裁定が丸く収まる‥‥のでしょうか。これはこれで【ジャンクパーツ】等とは別枠ですかね。
【ジャンクパーツ】【救急箱】【棺桶】等の【調律】【平気】の組み合わせはどうなるのかと思いましたが、「戦闘終了時」と「ターン終了まで」を同時処理にしていいのか(戦闘終了時はそのターン終了時なのか)という問題と、上記の「損傷していなければ使える」と「損傷していても使える」が同時に適用されている場合に使用していいのか、という問題を同時にクリアしないといけないので、感覚的には出来なさそうだな~と思いました。戦闘終了時にはターン終了時の狂気点加算しないですし。
‥‥ん?じゃあ逆に戦闘終了時にはターン終了時の処理は行われず、戦闘終了時はまだ【調律】【平気】の効果が持続しているのか?いや、戦闘終了時には流石に持続効果は切れる気が‥‥戦闘終了時はターン・カウント進行とは別枠な感じするし‥‥
‥‥まぁ‥‥PLが持ってきた時に考えようかな‥‥
そもそも自卓の【だるま】の処理も明文化していないのに‥‥(後伸ばし病)
お目汚し失礼いたしました。。
鳥花さん コメントありがとうございます。
そして大丈夫です!お返事を催促している訳ではないので遅くなったとかそもそも時間はお気になさらず(十分早いですし!)
というか、やはり他のTRPGプレイヤーの方のご質問は大変勉強になるのでこちらこそ感謝感激ですね
「よぶんなあし」についてここまで深く考えたことがありませんでした。ありがとうございます。
せっかくなので「よぶんなあし」について後日記事としてまとめさせて頂きますね。
まず「よぶんなあし」と「ジャンクパーツ」ですが、
正直NCによって解釈が分かれそうですね……平方NCとしては可能だと裁定します。
仮によぶんなあしが損傷していても、棺桶などの効果でよぶんなあしを修復すれば
よぶんなあしの効果でジャンクパーツの損傷を無視→基本パーツ直せる!は可能とします。
ただし、ジャンクパーツそのものが直る訳ではないので、何らかの修復ケアはあったほうがいいですが。
で、「カルマプロセッサ」についてはややこしいのですが、
こちらは残念ながら平気や調律などと組み合わせても、平方NCとしては不可能と裁定させて頂きます。
なんかジャンクと似たようなものなのに何で!?となりますよね。しかし扱いは別枠です。
理由は、鳥花さんも仰っている通り「カルマプロセッサ」の効果が「損傷をコスト」にしているからです。
確かに先の「よぶんなあし」と「平気」を組み合わせた際の裁定で
「損傷状態を無視できる」と定義しましたが、「損傷そのものを修復する」訳ではないからです。
あくまでも平気や調律などは「損傷状況を無視」できるだけなので無理かと思われます。
(でないと、そもそものパーツとしていくらダメージを受けても平気があれば無敵になってしまうので)
ただし、逆に修復さえできればOKなので、例えばゴシック特化の「暴食」などでカルマプロセッサを修復できれば
狂気の二度受けは可能だと思います。
そして戦闘終了時とターン終了時は、ご自身で仰っている通り別物だと思います(ルルブP103の図では既に次の段階扱い)
なので、戦闘終了した場合はターン終了時の効果は既に切れているので
仮に平気を持っていてジャンクパーツが損傷していたままで戦闘終了した場合は、
平気の効果もやはり切れているため、そのままジャンクパーツ効果発動!とはならないと思います。
だるまは……しんどいですね。公式ですらなんどもエラッタがあたっている超問題児なので。
やはりNCないしGMをしていると色々疑問が湧きますよね……ネクロニカは割とふんわりしすぎているのでほんともう
良きセッションを楽しめるようお祈り申し上げます。
ご質問ありがとうございました!
また何かありましたら、気軽にコメントいただければ幸いです。