永い後日談のネクロニカ

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【永い後日談のネクロニカ】コート 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、コートのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。コートは頭脳派ポジション。冷静で的確な判断が出来るスキルが多い。暴力だけが力ではない、知恵と知識で姉妹を支援する術に長けている。感情に振り回されず、正しい判断を下すために己を律するのだ。
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【永い後日談のネクロニカ】ジャンク 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、ジャンクのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。ジャンクは世界に諦めてしまったポジション。局地や窮地で効果がある底力スキルが多い。多くが戦闘に関するスキルで、まだ諦めきっていないという強い意思を見せる。他の姉妹より一歩先を行く精神が、姉妹を諦めさせない道標となるだろう。
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【永い後日談のネクロニカ】オートマトン 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、オートマトンのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。オートマトンは戦闘人形ポジション。心を殺し人形であるよう努めるスキルが多い。精神への負担が大きい戦闘や、狂気判定に自我を捨てて対抗しようとする。己を捨てることで、より多くのものを守るために。
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【永い後日談のネクロニカ】ホリック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、ホリックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。ホリックは戦闘狂ポジション。狂気点を戦闘力に変えるスキルが多い。全てがバトルに関するスキルで、欲しいものは全て求め手に入れるべく戦うバトル少女。荒れ狂うことが、真の絶望と狂気から身を守る盾となるだろう。
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【永い後日談のネクロニカ】アリス 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、アリスのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。アリスは普通の女の子ポジション。対話判定関連のスキルが多い。戦闘力には直結はしないが、ドールたちを蝕む狂気を打ち払う術に長けている。か弱い少女の精神が、姉妹を救う鍵となるだろう。
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【永い後日談のネクロニカ】サイケデリック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表すドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つのサプリ追加クラス、サイケデリックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。サイケデリックはESPクラス。非常に特殊なクラスであり、他と比べるとかなり扱いにくい。スキル内容もクセだらけで、他のクラスとの協調性がほぼない。さらに強化値がたった1で、耐久力も少なめと実に上級者向け。
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【永い後日談のネクロニカ】ロマネスク 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、ロマネスクのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。ロマネスクはサポートクラス。味方の補助から場の操作までと、実に多彩でトリッキー。スキル内容が補助寄りで幅広い為、どんな役割もこなせる。強化値の改造2が、さらに万能であり選択肢の多さに悩むかも知れない。サブクラスとしても実に優秀なクラスだ。
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【永い後日談のネクロニカ】バロック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、バロックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。バロックはクリーチャー前衛クラス。怪物へ変異してしまった少女が出来る。スキルの内容と強化値が一致しており、尚且つどのスキルも強力。強いて言えば自己強化スキルしかないが、姉妹への補助は変異パーツで可能。故にこれと言った弱点が見当たらない、優秀なクラス。
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【永い後日談のネクロニカ】レクイエム 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、レクイエムのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。レクイエムは、ガンナークラス。ほぼ全てが射撃攻撃に関するスキルなので、遠距離攻撃をメインに活躍したいなら、ほぼ必須。しかし、武装2という優秀な強化値目当てで選ぶと途端に選択肢が狭まる。良くも悪くも射撃特化なクラスだ。
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【永い後日談のネクロニカ】ゴシック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、ゴシックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。ゴシックは前衛トリッキークラス。死者の天敵、屍肉食らいの捕食者になれる。基本的に前衛かつ、使いこなすと強力なスキルが揃っている。強化値もサポート寄りの変異と改造であり、力押しとはまた違う戦い方が可能。しかし癖があるので、他クラスとの組み合わせる場合テクニカルな対応が求められる。
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【永い後日談のネクロニカ】タナトス 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、タナトスのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。タナトスは近接アタッカークラス。白兵攻撃で活躍したかったらコレ。人気クラス……と見せかけて、一部を除きクセの強いスキルが多く、さらに強化値がややネック。武装2だったらどれほど…とはいえ、だからこそタナトス一択にならないのかもしれない
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【永い後日談のネクロニカ】ステーシー 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、ステーシーのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。ステーシーは前衛+盾。ダメージコントロールに優れており、タフで安定性のあるクラス。ドール構築に迷ったらステーシーでもいい位、標準的かつ万能なスキル構成。強化値も武装1と変異1という、バランスのよい組み合わせであり相性の悪いクラスが特にない。
TRPG紹介

【TRPG紹介】永い後日談のネクロニカってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとネクロニカは、終末戦争の結果人類が死滅した世界で目覚めてしまったアンデッド少女となり、人の心を保ち続けるホラーバトルTRPGです。・判定は10面ダイスで行い、3つのパートに分かれるシーン制・アンデッドの体に少女の心という、他じゃ類を見ないPC・少女同士で合法的にイチャイチャできる、未練システム・まるでロボットアクションのような、パーツ=体力のバトル
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