永い後日談のネクロニカ

【永い後日談のネクロニカ】ホリック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、 ホリックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 ホリックは戦闘狂ポジション。狂気点を戦闘力に変えるスキルが多い。 全てがバトルに関するスキルで、欲しいものは全て求め手に入れるべく戦うバトル少女。 荒れ狂うことが、真の絶望と狂気から身を守る盾となるだろう。
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【永い後日談のネクロニカ】アリス 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの精神的立ち位置を表す6つのポジションの内の1つ、 アリスのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 アリスは普通の女の子ポジション。対話判定関連のスキルが多い。 戦闘力には直結はしないが、ドールたちを蝕む狂気を打ち払う術に長けている。 か弱い少女の精神が、姉妹を救う鍵となるだろう。
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【永い後日談のネクロニカ】サイケデリック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表すドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つのサプリ追加クラス、 サイケデリックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 サイケデリックはESPクラス。非常に特殊なクラスであり、他と比べるとかなり扱いにくい。 スキル内容もクセだらけで、他のクラスとの協調性がほぼない。 さらに強化値がたった1で、耐久力も少なめと実に上級者向け。
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【永い後日談のネクロニカ】ロマネスク 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 ロマネスクのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 ロマネスクはサポートクラス。味方の補助から場の操作までと、実に多彩でトリッキー。 スキル内容が補助寄りで幅広い為、どんな役割もこなせる。 強化値の改造2が、さらに万能であり選択肢の多さに悩むかも知れない。 サブクラスとしても実に優秀なクラスだ。
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【永い後日談のネクロニカ】バロック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 バロックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 バロックはクリーチャー前衛クラス。怪物へ変異してしまった少女が出来る。 スキルの内容と強化値が一致しており、尚且つどのスキルも強力。 強いて言えば自己強化スキルしかないが、姉妹への補助は変異パーツで可能。 故にこれと言った弱点が見当たらない、優秀なクラス。
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【永い後日談のネクロニカ】レクイエム 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 レクイエムのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 レクイエムは、ガンナークラス。ほぼ全てが射撃攻撃に関するスキルなので、 遠距離攻撃をメインに活躍したいなら、ほぼ必須。 しかし、武装2という優秀な強化値目当てで選ぶと途端に選択肢が狭まる。 良くも悪くも射撃特化なクラスだ。
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【永い後日談のネクロニカ】ゴシック 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 ゴシックのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 ゴシックは前衛トリッキークラス。死者の天敵、屍肉食らいの捕食者になれる。 基本的に前衛かつ、使いこなすと強力なスキルが揃っている。 強化値もサポート寄りの変異と改造であり、力押しとはまた違う戦い方が可能。 しかし癖があるので、他クラスとの組み合わせる場合テクニカルな対応が求められる。
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【永い後日談のネクロニカ】タナトス 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 タナトスのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 タナトスは近接アタッカークラス。白兵攻撃で活躍したかったらコレ。 人気クラス……と見せかけて、一部を除きクセの強いスキルが多く、 さらに強化値がややネック。武装2だったらどれほど… とはいえ、だからこそタナトス一択にならないのかもしれない
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【永い後日談のネクロニカ】ステーシー 独断と偏見のスキルレビュー

この記事はTRPG「永い後日談のネクロニカ」のプレイヤーキャラクター、 ドールの戦闘スタイルを表す7つの内の1つクラス、 ステーシーのスキルについて、平方NCの独断と偏見でレビューする記事です。 ステーシーは前衛+盾。ダメージコントロールに優れており、タフで安定性のあるクラス。 ドール構築に迷ったらステーシーでもいい位、標準的かつ万能なスキル構成。 強化値も武装1と変異1という、バランスのよい組み合わせであり 相性の悪いクラスが特にない。
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【TRPG紹介】ルーインブレイカーズってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとルーインブレイカーズは、恋愛乙女ゲームに転生したPCとなって 迫りくる破滅の未来を破壊し、生き残るサバイバルTRPGです。 ・D100によるダイナミックな判定と、クリティカル対決でも出目重視 ・PCは乙女ゲーに転生者、または現地人 ・メタ視点が楽しめる、ファンタジー宮廷恋愛ゲームの舞台 ・様々な戦闘が演出できるシステム、ルーインブレイク
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【TRPG紹介】ゆうやけこやけってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとゆうやけこやけは、人間に化けれるケモノ「変化(へんげ)」となって ちょっと不思議で懐かしい田舎の住人として、心暖まる物語を作る日常系TRPGです。 ・戦闘がねぇ!ダイスもねぇ!判定、たまにあーるある! ・PCは人間に変身できる動物、変化 ・夕日の美しい、どこか懐かしい田舎町が舞台 ・シーン制の、心暖まるロールプレイが大推奨なシステム
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【TRPG紹介】アリアンロッドRPG 2Eってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとアリアンロッドRPGは、 王道なファンタジー世界で加護を受けた冒険者となり、 スキルを駆使してダンジョンやクエストを攻略するTRPGです。 ・6面ダイスを2個以上使用する。増える ・PCはファンタジー種族+異世界転生者 ・メイン、サポートクラスを選ぶ非ランダム制キャラメイク ・ダイスを増やしたり振り直したりできる力、フェイト
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【TRPG紹介】ダブルクロス 3rdってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとダブルクロスは、超常の力に目覚めた超人「オーヴァード」が 力に飲み込まれぬよう、自身を制御しつつ絆を守るアクションTRPGです。 ・10面ダイスを多く使用する ・PCはウイルスで変異した人類、オーヴァード ・力でもあり闇でもある、侵食率の存在 ・人で有り続ける為に必要な絆、ロイス ・失われた絆の痛みを力にできる、タイタス
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【TRPG紹介】銀剣のステラナイツってどんなルール?システムレビュー

結論から言うとステラナイツは、世界の命運をかけて パートナーと共にエモいロールプレイをしながら戦う、うちよそTRPGです。 ・希望と絶望、ペアの掛け合いロールプレイがメイン ・他人のロールプレイに「いいね」ができるブーケ ・2人のキャラを作れて、楽しさも2倍以上 ・色と花を選ぶ、麗しき騎士のキャラメイク ・ブーケで強くなる戦闘システム
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