おはこんにちばんは。エルデン未経験なので戦技とか祈祷とかよくわかんないけど
シンプルな弓だったらそこそこわかるので鉄の目専属夜渡りの平方野雪と申します。
この記事はCo-opゲーの「ELDEN RING ナイトレイン」の倒すべき大ボス、
「夜の王」の独断と偏見の強さティア記事となります。
ナイトレインって何?という方はこちらをご一読下さい。

ゲーム中で登場するボスの中でも、ステージ選択で選ぶ大ボス
夜の王について、平方野雪の独断と偏見でレビューする記事です。
ガチ攻略ではなく、読み物としての内容重視なレビューなので
良くも悪くも笑い飛ばして頂けると幸いです。
ちなみにラスボスもいるのでネタバレが苦手な方は
耐えてください。
危険度 | |||
A | 調律の魔物 | 闇駆ける狩人 | ラスボス |
B | 喰らいつく顎 | ||
C | 知性の蟲 | 霧の裂け目 | |
D | 三つ首の獣 | 兆し |
『三つ首の獣』夜の獣、グラディウス
ククク奴は夜の王の中でも最弱……
危険度:D
一番最初に戦う夜の王で、事実上のチュートリアルボス。初狩りクソ野郎?ボコせ
鎖に繋がれたデカい剣を背負うケルベロスみたいなやつで、大剣を器用に使う
闇落ちしたアマ公みたいな事してくる
狼ってかどちらかというと狐っぽく見えるのはオレだけでしょうか
他の夜の王に比べたら優しい方ではあるため、危険度Dにしたが
とはいえ、事故要因の分身アタックや視覚外からの剣ぶん回しが厄介
協力プレイならではの敵のタフさに集中力が切れたり
まだナイトレインに不慣れだと十二分に強敵である。
聖属性でバチクソ怯む上に、攻撃や防御デバフも入るため
全員が聖属性で殴るとかなり楽に戦えるハズ。
それと炎攻撃もしてくるので、
道中で炎耐性を意識して集めるといいかもしれない
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近日中
『喰らいつく顎』夜の爵、エデレ
かなり巨体で暴れる為、危険度は高め
危険度:B
犬を倒した次の欄に出てくるのだが、火力が高く危険なイビルジョー
すぐには挑まないほうがいい
犬を倒してウッキウキの夜渡りの心をムシャムシャしてくるフロムの悪意
とにかくパワフルな攻撃でクソデカ判定な上に、暴れっぷりが見切りにくい相手。
攻撃の頻度と範囲、火力は犬の比じゃない。
モンハンネタだがジョーとハプルを足してニで割ったような攻撃してくる
見た目通りの顎アタックが強烈で、特にガード不能の噛みつきを食らうと
ダメージ+出血ダメージ+おまけに顎に攻撃バフが入ってしまうという
考えうる限り最悪なことになり大体死ぬので、予備動作付きの突進噛みつきは
何が何でも回避しよう。
毒の状態異常が非常に有効で、毒の効きが良い上に
一定時間すると毒リバースしはじめて隙だらけになるので
その間にバチボコにしてしまおう。こんな見た目だが竜なので竜特攻も有効
なお腐敗で代用はできない(一敗)
似てるスリップダメージとはいえ、毒じゃなきゃダメ
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そのうち
『知性の蟲』夜の識、グノスター
ニ体一組だが、こっちは三人なんで余裕
危険度:C
余裕ではない(即矛盾)
フロム版アルセルタスとゲネルセルタス 本家よりなかよし♥
なかよしじゃねぇよぶちのめすぞ
片方はでっっかくてキレイな蛾で、もう片方がでっっっかくてゴッツイ甲虫
甲虫はともかく蛾は大抵飛んでる為、鉄の目や隠者がいないとしんどいが
HPは共有なので最悪片方狙いだけでもよい
とはいえ、遠距離出来るプレイヤーが蛾を抑えてないと
範囲毒撒き散らしや、ホーミングしまくる魔力弾が飛んできて
甲虫を誰かが抑えてないと、今度は巨体で轢き潰してくる
特に蛾を抑えてないと魔力遠距離攻撃のオンパレードなので、苦戦は必至
炎属性が有効で、どちらにも効くが蛾は特に燃える
炎でなくても、全体的に蛾が柔らかくダメージが通りやすいので
炎弓持ちの鉄の目などで滅多打ちにすると楽である
幸いにも攻撃はそこまで激しくない
しかし巨体のスロー突進対策として、盾があると安心
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あとで
『兆し』深海の夜、マリス
ギミック系ボス、タネが分かれば比較的ラク
危険度:D
クソデカビニール袋のお化けが空中を泳ぎまくってるような見た目のボス。
もっさり浮きながら予兆がわかりにくい津波やザコ召喚で攻撃してくる。
兆しなのに兆しがわかりにくい
常に空中にいるため近接だと戦いにくい。多分。弓だからわかんね
召喚されるミニクラゲはほっとくと自爆するし
フィールドに召喚される深海触手は動かないが近づくとブン殴ってくる
召喚ザコの攻撃はそこまで激しくないため、どちらも回避しようと思えば出来るが、
更に本体が遅めの波で攻撃してくる→回避後範囲内で殴られる
という状況になりやすい。
更に、時間が経つとエリア全体にさいみんじゅつをかましてきて
これで寝てしまうと、スリップダメージまで受けてしまい永眠……
という、最悪な初見殺しが待っている。
弱点は雷属性だが、このクラゲは浮いているため弓などの遠距離攻撃だとベター
祈祷だと雷属性の準備が比較的にしやすい。何かしら雷属性を用意しておこう。
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いつか
『調律の魔物』夜の魔、リブラ
ばか、あほ、まぬけ 加減しろ莫迦!
危険度:A
クソボス(暴言)
真面目に解説するなら、広範囲攻撃をバラまきながらどこにいても射程に捉えてくる
ワープしてきて狂気ゲイザーでぶん殴ってくる強敵。
厄介なことに、こいつの黄色い魔法っぽい攻撃は全て発狂が蓄積してしまい
ゲージが貯まるとHPFP両方に強力な発狂ダメージを与えてくる、とんでもないヤギ
何がヤバいって、魔法陣からガトリングのように発狂弾をバラまいたり
上空から広範囲に発狂弾で制圧しながら、本体が杖ぶん殴ってくる
もちろん発狂弾も普通に痛い為、なんかいつの間にか地面ペロペロしてる事もザラ
更に時間が経つとバリアを展開し、10秒程度で強化状態になる。
こうなってしまうとこちらの発狂ゲージが何もしてないのに蓄積してしまい
発狂ダメージ→敵の攻撃→発狂ダメージで乙ってしまう最悪のループに。
発狂を司ってる相手だが、なんと弱点は発狂。ポケモンのゴーストやドラゴンかよ
……なのだが、発狂の状態異常が付与された武器や戦技が少なく
弱点を突きたくても突けない、ということになりがちな点でも難易度が高い。
アプデで発狂武器が出やすくなったらしいが……!?
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たぶん
『闇駆ける狩人』夜光の騎士、フルゴール
とんでもない暴れ馬だよ
危険度:A
隻腕のでっけぇケンタウロス。登場からしてズドン!と降ってくる暴れ馬
とにかく走る。範囲広い。火力高いの三拍子で強いことしかやってこない
地味に厄介なのが突風を飛ばしてくる攻撃で、中距離で戦う夜渡りほど危険な攻撃
モーションが早めで攻撃を欲張ると、とてもとても被弾しやすい。ファック(直球)
HPをある程度減らすと、なんときもちわりぃ腕が生えてきて攻撃が苛烈になる
ダクソ3のグンダみたいだが、グンダの比ではないほど強い
弱点は雷。バチクソ怯むのであるとナイトでは格段に変わる。夜の騎士だけに
それと突風や範囲ドッカン攻撃が回避しにくいので、盾を持っていくとやや安心。
だがそれらがあったとて、なお火力が高く攻撃も早すぎるので
強敵であることには間違いない。
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ちかいうちに
『霧の裂け目』夜の霞、カリゴ
フロム恒例のクソデカボス、攻撃のタイミングさえわかれば
危険度:C
正統派の超巨大ドラゴン。彼女って言われてるのでメスらしい ほう……
凍傷ブレスや尻尾アタックなど、攻撃のタイミングが遅かったり
規模がクソデカすぎたりで慣れない内は苦戦するだろう
厄介なのが凍傷(フロストバイト)で、一度発症してしまうと固定ダメージ+
被ダメが増加してしまうので、次の被弾で乙ってしまうことが多い
できるだけHPはマックスなのを維持したい
しかしこれまた厄介なことに、戦闘中地面から氷柱が生えてくる
こいつを踏んでもダメージ+凍傷なので足元にも気をつけたいのだが
このメスドラの体がデカすぎるため、ロックオンカメラが上にいく。固定資産税かかれ
一定時間経つと、霧の中に消えてマップ全域に攻撃を仕掛けてくる
そこからの攻撃パターンが2通りあるのだが、当然初見殺しとなっております
弱点は炎。攻撃防御にデバフもかかるためオススメ
炎は遺物などで用意しやすいため、対処もそこまで難しくはない。
他の王と比べればの話だが、攻撃タイミングさえわかってしまえば
比較的にマシなドラゴン。それと竜特攻も効くぞ
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そのうち
『夜を象る者』夜の王、ナメレス
しっかり強い人型ラスボス
危険度:A
夜の王を四体倒すと出てくるラスボス。真っ当に強い
攻撃ターンが妙に長くテクニカルで、当然の権利のごとく火力が高い
ネタバレになってしまうので多くは語らないが
HPが減れば減るほど強くなってく。他の夜の王も強くはなるが
こいつはマジで別格。後半はマップ兵器バラまいてくる
全属性の攻撃を使ってくる可能性があるので、遺物での属性耐性が積みにくく
さらには状態異常の可能性もある。そのため防御面の対策がしにくい
弱点は聖属性。やはりデバフが入ったり怯みやすかったりする
とはいえ無敵時間からのエリア攻撃でやられることも多いので、
やはり盾があったほうがいい
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倒したら
夜の王 攻略順番
属性遺物で有利に戦おう
ナイトレインはハクスラアクションなので
レベルを上げながら強い武器を探し戦うというのが定石なのだが
プレイ開始前に装備できる、遺物というアイテムで
「初期武器に属性付与」できる遺物が存在する。
遺物は周回していると入手することができて、付く能力は
毎回ランダムのガチャ要素だが、中でも夜の王を倒すと確定で入手できる遺物があって
その中でもいくつか「初期武器に属性付与する」ものがある。
それらをつかって次のボスの弱点をつくのが序盤のセオリー……
というか序盤に限らず弱点をつくのは非常に有効。ロックマンかな?
戦いやすい順
それらを鑑みた上で、以下の通りの攻略順だと倒しやすい。
1.三つ首グラディウス(「獣の夜」:炎属性付与が手に入る)
2.兆しマリス(対策さえ分かれば楽なボス「深海の夜」:回復系で使いやすい)
3.蟲の知性グロスター(炎弱点「識の夜」:毒状態異常付与が手に入る)
4.喰らいつく顎エデレ(毒弱点「爵の夜」:致命特化。無いよりマシ)
5.霧の裂け目カリゴ(炎弱点「霞の夜」:凍傷系だが武器を凍傷化はしてくれない)
6.あとは自由
カリゴは挑める時点で、炎属性化を所持しているので
ぶっちゃけどのタイミングでもいいが、遺物の重要度が高くないため5にした
マリスは雷属性があったほうがいいが、攻略さえわかっていれば
比較的ラクな上、遺物が聖杯回復を強化してくれる優秀なものなので
他の強力な遺物が手に入るまでの繋ぎとしてかなり優秀。
なので早めに倒しておきたい
最後に
ナイトレインの夜の王たちは個性的なボスたちで、それぞれに強みがあります。
真っ当に強い奴、ギミック理解しないと積む奴、遠距離攻撃ないとキツい奴……
使い慣れているのであれば、それぞれのキャラに有利だったり不利があるので
ボスによって使い分けるのもアリなのかもしれません
それと危険度という「オレが苦戦した」独断と偏見のランク付けをしましたが
人によっては「いやこいつ強いわ」とか「リブラんな強くねぇわ」
ってのがあるでしょう
特に僕の使用キャラが「鉄の目」という中距離キャラなので
他の近接組だとまた違った攻略になるでしょうね
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