おはこんにちばんは。エルデン未経験なので戦技とか祈祷とかよくわかんないけど
シンプルな弓だったらそこそこわかるので鉄の目専属夜渡りの平方野雪と申します。
この記事はCo-opゲーの「ELDEN RING ナイトレイン」の倒すべき大ボス、
「夜の王」の簡易攻略記事となります。
ナイトレインの夜の王一覧はこちら

ゲーム中で登場するボスの中でも、ステージ選択で選ぶ大ボス
兆しについて、平方野雪の独断と偏見でレビューする記事です。
ガチ攻略ではなく、読み物としての内容重視なレビューなので
良くも悪くも笑い飛ばして頂けると幸いです。
危険度 | |||
A | 調律の魔物 | 闇駆ける狩人 | ラスボス |
B | 喰らいつく顎 | ||
C | 知性の蟲 | 霧の裂け目 | |
D | 三つ首の獣 | 兆し |
『兆し』深海の夜、マリス
ギミック系ボス、タネが分かれば比較的ラク
危険度:D
クソデカビニール袋のお化けが空中を泳ぎまくってるような見た目のボス。
もっさり浮きながら予兆がわかりにくい津波やザコ召喚で攻撃してくる。
兆しなのに兆しがわかりにくい
常に空中にいるため近接だと戦いにくい。多分。弓だからわかんね
召喚されるミニクラゲはほっとくと自爆するし
フィールドに召喚される深海触手は動かないが近づくとブン殴ってくる
召喚ザコの攻撃はそこまで激しくないため、どちらも回避しようと思えば出来るが、
更に本体が遅めの波で攻撃してくる→回避後範囲内で殴られる
という状況になりやすい。
更に、時間が経つとエリア全体にさいみんじゅつをかましてきて
これで寝てしまうと、スリップダメージまで受けてしまい永眠……
という、最悪な初見殺しが待っている。
弱点は雷属性だが、このクラゲは浮いているため弓などの遠距離攻撃だとベター
祈祷だと雷属性の準備が比較的にしやすい。何かしら雷属性を用意しておこう。
攻略オススメキャラ
・鉄の目
クラゲザコは矢一発で沈むため、手数が多く空中のも撃ち落とせる鉄の目は
オススメ♥ 超範囲スリープボムも雷弓なら撃ち落とせる♥
弱点や抵抗、耐性など
弱点
・斬撃+15%
・雷 +40%
抵抗
・打撃-20%
・刺突-10%
・魔力-20%
・炎 -50%
・聖 -15%
状態異常
・毒……無効
・腐敗…○
・出血…無効
・冷気…○
・睡眠…無効
・発狂…無効
・呪い…無効
クラゲ攻撃パターン
通常時は波を扇状に飛ばす、周囲に渦巻き、突進が本体の攻撃。
更にミニクラゲのザコを召喚したり、フィールドにデカ触手を生やして
攻撃してくる。
ミニクラゲは自爆してくるので、距離をとるか早めに攻撃して倒そう。
幸いにもHPは低いため大体ワンパンで倒せるはず。
しかしデカ触手の方は、デカいだけあって中々タフ。
攻撃範囲に入らなければ安全なので、無視するのも有効だが
マリスは突進で移動することが多いので突っ込まないように注意しよう。
時間が経過すると、胎児のような体勢になりマップ全域に
睡眠の状態異常をバラまいてくる。時間経過で寝てしまい
寝るとスリップダメージを受けてしまう。
更にHPが半分切ると、プレイヤーの至近にワープしてきて上空から
命の雫的な球体を落としてくる。これが地面に触れると非常に広い範囲に
大ダメージ+睡眠状態にさせてくるので
耐性がなければ直撃→そのままダウンになりやすい
とにかく攻撃の予兆がわかりにくいので、慣れるまではしんどい
それと耐性が多く、特に状態異常は腐敗と冷気以外無効と長期戦になりやすいので
集中力を切らさないことが重要である
クラゲ攻略
・雷が有効
・クラゲザコを倒そう
・催眠攻撃はアーツなどで怯ませよう
あらゆる耐性が高めで、状態異常も大体無効化してくるが
雷が非常によく通る。後述のギミック解除にも有効なので
何かしらの雷属性が入手できれば戦いがグッと楽になる。
最初は手数少なめにして見切る事を優先しよう。
通常攻撃の中でも、波は正面に突っ込む形で回避するとすり抜けられる。
勇気をだして飛び込んでみよう
カギとなるのがザコ召喚。クラゲや触手などをマリスが召喚してくるが
そのザコを倒すと、魔法弾みたいなのが何故かマリスに飛んでいき
マリスにダメージを与える。な、なんで……?
魔法弾のダメージはシャレにならず、HPを削れば削るほどクラゲ召喚の量が
とんでもないことになるので、範囲攻撃や手数の多い攻撃で倒しまくると
マリスが勝手に自滅する。
触手倒すとクラゲも同じ量の魔法弾を飛ばすが、触手はかなりタフなので
基本的にザコクラゲなら倒そう。触手はフィールドで邪魔にならない程度でよい
催眠攻撃はとにかく怯ませること。
アーツでもいいし、雷で殴るのもよい。ザコ弾で怯むこともあるが
一番手っ取り早いのがアーツかもしれない。
上空からの光の玉をゆっくり落としたら催眠ボム。
地面に着弾したら、かなりの広範囲に特大ダメージ+えげつない催眠で
直撃してしまえばダウンは免れない。
遠距離攻撃で撃ち落とせるのだが、結構硬いため壊しきれないことも。
早めに全力ダッシュで離脱すれば回避可能
深海の夜
撃破報酬:マリスの遺物
かなり強力でオススメ
・最大HP上昇
・聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配
・アイテムの効果が周囲の味方にも発動
全体的に回復やHP強化な遺物で、パーティ全体が死ににくくなる
誰が付けても腐らない内容な上に安定性が増すため
特化構成でもない限り赤枠の選択肢に入る、強力な遺物。
強力で唯一無二の効果である最大HP上昇値は固定で、なんと100も上昇する。
具体的には鉄の目のレベル1の時のHPが200なので、1.5倍と考えると凄まじい効果。
とはいえレベル12辺りまでHPはいいペースで伸びていくので、相対的に見れば
そこまで強力でもないかもしれないが、腐りようがない優秀な効果。
聖杯瓶回復分配は完全おトク見えるが、実は自身の回復量に-10%の修正が入る。
とはいえ、これは味方1人でも巻き込み回復できれば全体的に見てお得になるし
上記の効果で最大HPが伸びるので、そこまでデメリットでもないのが幸運か。
さらにアイテムの効果まで周囲の味方にバラまく為、かなりのサポートになる。
カニやエビ、肉などジャンジャン振る舞おう。
一応だが、モーションが頭上で一回転させるような動きになり若干隙が増えるため
戦闘中に差し込む場合は注意が必要だ。
クラゲ余談
ただ周囲と交じり合い、漂流するだけだった
自身に、目を覚まさせる刺激に
交わった夜の味は、あまりにも孤独で
とてつもなく広大だった
頼むからそのまま漂流しててくれ
霊体か何かかと思っていたら古生物って言ってるので実体がある模様。
もしかしたらソウル系に詳しいニキなら何か元ネタがわかるのかもしれないが
残念ながらオレがダクソ3しかやったことないのでわからんちん
夜の雨というのは等しく生き物を破滅させる……ような設定っぽいのだが
中にはマリスのように「王になる」力を与える事もある模様
そもそもナイトレインにおける「夜」は事象そのものらしいのだが
どうして夜渡り達が王達と戦えるのかは不明。
睡眠の状態異常をバラまいてくるため、一番「夜」らしいボスなのかもしれない。
また、エリア全域催眠してくる際は、まるで胎児のように丸まるので
完全に憶測だがもしかしたら、水子とかもモチーフだったりするのかも?
召喚してくるザコクラゲを倒すことで、水子の魂が開放され
夜を打ち砕く力を貸してくれている……のかも。
どうでもいいが、目を覚まさせる刺激とか言ってる割に催眠厨なのなんなの
攻略動画
オレのプレイ動画。参考にしてみよう(宣伝)
YouTube動画
short動画
兆し 総評
怯ませや、ザコを倒すなどのギミックが分かればそこまで苦戦しないハズ。
特に雷属性。これを担げるだけで勝率はかなり上がるだろう
撃破報酬の遺物も癖が少なく耐久面で優秀なため
犬を倒した次に選ぶボスにふさわしい。
とはいえ、不定形で空中に浮かぶ相手は初見だとやりにくい。
いざという時の為に、状態異常耐性を積むのも意識しておこう
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