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【R.E.P.O.】壊さないように運べ!物理演算でお宝回収する協力ホラゲー

R.E.P.O. のロゴと物理演算でお宝回収しているシーンのサムネ 協力ゲーム紹介
協力ゲーム紹介

すいません、ちょっとお宅を漁らせてもらいます 平方野雪です。

皆さんは、2025年2月にSteamでアーリーアクセスが開始され、
世界的に注目を集めている協力型ホラーゲーム

「R.E.P.O.」をご存知でしょうか。

Steamでの説明文はこんな感じです。

An online co-op horror game with up to 6 players. Locate valuable, fully physics-based objects and handle them with care as you retrieve and extract to satisfy your creator’s desires.

とまぁ英語ですが、本作は現状日本語対応していません
操作と状況判断がメインなので、Englishが苦手でもOKです。
ちなみに↑のを翻訳すると、だいたいこういう意味です。

最大6人で遊べるオンライン協力型ホラーゲーム。価値ある物品(完全に物理演算ベース)を見つけ、慎重に扱って回収し、持ち帰って、あなたを作った存在の望みを満たせ。

要は、協力プレイでお宝回収して脱出するホラーです。
先に言っておきますが、ソロでも若干難しいですが十分遊べます。

この記事ではR.E.P.O.がどんなゲームなのかをご紹介します

※アーリーアクセス作品なので、要素数やバランスは今後変わる前提で見てね

 

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1.R.E.P.O. 基本情報

項目 内容
タイトル R.E.P.O.
開発/発売 semiwork
発売日 2025年2月(アーリーアクセス開始)
ジャンル 協力型ホラー/ステルス/ローグライト
対応機種 PC(Steam)
日本語 非対応(英語表記が中心)
プレイ人数 最大6人(オンライン協力)
ゲームの目的 危険な廃墟で物品を回収し、脱出して稼ぐ

※ゲーム内ボイチャ対応。距離や方向よって減衰し、臨場感が楽しめる。

 

2.R.E.P.O.はどんなゲーム?

R.E.P.O.は、かわいらしいヘンテコな回収ロボットとなり、
モンスターが徘徊する廃墟へ侵入し、ステージごとのノルマ金額の為に
価値のある物品を回収して脱出するのを繰り返すという、
ステージクリア型の最大6人で遊べるオンライン協力ホラーゲームです。

本作のキモは、物理演算つきのアイテム運搬
物を落としたりぶつけたりするとアイテムの価値が下がるため、
焦ったり雑なほどミスが増えます。これがまた難しいんだ……

そして欲張って回収を続けるほど報酬は増えるのですが、
同時にモンスターに見つかって、腹筋ボコボコにパンチ食らう可能性もあります。
ちなみに、ホラゲなのでモンスターは普通に強いです。

ステージの合間にはショップに寄れて、報酬で得たお金で
プレイヤーの能力アップや、銃やバットといった武器、
その他探索を有利にする為のアイテムを購入することができます。

なので、ステージをクリアしていけばプレイヤーは強化していくことができますが
同時にノルマ金額、敵の数、ステージの意地悪さなども上昇していくので
どこまでクリアできるか?が、本作の目的の一つでもあります。

ゲームの特徴と向いてる人

R.E.P.O.の特徴
・最大6人の協力プレイで廃墟を探索しノルマの為にお宝回収
・回収品は物理演算ベースで、運搬ミスがそのまま損失になる
・ステージもモンスターも全てが毎回ランダム。ローグライト
・ショップでプレイヤーを強化できる。全滅したらリセット!
向いてる人
・手軽に高品質な協力プレイゲームがやりたい人
・ホラーと笑いが同時に来るゲームが好きな人
・慎重な立ち回りや連携を楽しめる人
合わないかもしれない人
・ホラーが苦手な人
・暗い上に物理演算で動かすため、一人称視点で酔いやすい人
・モンスターを全員倒さないと気がすまない人

 

3.人類無き世界の廃墟を探索しよう

本作では、一人称視点で荒いローポリ寄りのような廃墟を探索し、
価値のある収集物を回収し、ノルマを達成するまで集めるのが目的です。
美麗なグラフィックではありませんが、逆にその表現が怖さを演出しています。

現状、ステージは4種類存在しており収集物や内装などのギミックは異なります。
遊ぶ度にステージの構成もランダムなので、どこが選ばれたとて
難易度にそこまでは影響ありませんが、それぞれ独特な雰囲気があります。

そして、そんな廃墟にはこれまた毎回ランダムな敵モンスターが徘徊しており
どの敵も、当然のことながらこちらをボコボコにしてきます。
なので、遊ぶ度に全てが変化するのでリプレイ性が非常に高いんですよね。

で、プレイヤーはそんな中、ステージの指定された回収所に収集物を集めるのですが
基本操作として、ミニマップと懐中電灯が標準装備されており、
さらに回収運搬に便利なカートもあるので、迷いにくく
遊ぶ際のストレスはそこまでありません。

ただ、ノルマを達成しても安心してはいけません。
入口まで生きて帰らないとクリアにはなりません。
帰り道は真っ暗になり、更に敵の数が増えて困難な帰路となります。

なので、ゲームの流れは以下の通り

・ステージを巡って、所定の場所に収集物を集めてノルマを達成する
・ゲームが進むと最大4箇所のノルマを達成しなければならない
・全てのノルマを達成したら、入口に戻る必要がある
・無事にたどり着け、車のエンジンを始動出来たらクリア!

 

異なるステージ

Swiftbroom Academy(魔法学校)

城っぽい雰囲気のマップで、比較的稼ぎやすく
「4つの中では難易度低め」とされています。

ただし最大の事故要因が落下死。見つかった後に振り切りにくい点も厄介。

 

Headman Manor(洋館)

狭い部屋+一本道の廊下が多く、大きいお宝が運びにくいタイプ。
死角が多く鉢合わせしやすい一方、狭いぶん視界を切って逃げやすい面も。

高い位置にお宝が湧く部屋があることも。

 

McJannek Station(北極研究基地)

北極基地っぽい機械類の多いマップで、暗め+複数階になりやすく構造が複雑。
階段でお宝が壊れやすい。

レーダーで反応しても別階にあることがあるので、階段の位置把握が最優先。

 

Museum of Human Art(美術館)

v0.2.0で実装された新マップ。4つの中で特に暗く、光源はほぼ懐中電灯頼り。
部屋自体は広いのにオブジェが散乱していて、複雑な通路ができやすいのが特徴。

レーザー警報系のギミックもあり。

 

4.物理演算による挙動が面白い

本作最大の特徴が、物理演算を前提としたアイテム運搬です。

回収対象となる物品はサイズ、重さ、形状、金額など全てが異なり、
落としたり、ぶつけたりすると価値が下がってしまいます

それをプレイヤーはビームのような力で物を掴み、浮かせながら運搬しますが、
慣性や重量の影響が強く、思い通りに動かすのは簡単ではありません。

一応、初期から押し車的な運搬カートがあり、
その中に入れている限り、基本的には収集品の価値は下がりませんが……
まぁそのカートを奈落に落としてしまったらどうなっちゃうんでしょうね。

他にも高額な収集物を運搬中に、他のプレイヤーの頭に当ててしまい
ダメージを受ける上に破損、なんて事が起きたら面白いんですよ。

何壊してんだよ!割れてんだよなぁお前のせいでよぉ!
そうしてモメてる間に、モンスターがこんにちわしてきて全てを台無しにしてきます。
事故ならまだしも中には、プレイヤーが一生懸命集めた収集物目掛けて
攻撃してくるバカタレモンスターもいたりします。あーもうめちゃくちゃだよ

物理演算による攻撃

ただ、この重量による慣性で振り回される挙動は攻撃にも使えます。
ある程度重量のある収集物を、モンスターに勢いよく叩きつけたら
ダメージを与えることが出来ます。

当然、価値は下がってしまいますが、
武器がないけど撃退したい……!といった際に有効です。

 

やられても仲間を信じろ

プレイヤーはHPが0になると頭だけが残ります。
協力プレイ時には、その頭を回収所に入れノルマ達成するか、
あるいは脱出時の入口まで持っていくと復活させることが出来ます。

死亡中は、一定時間だけデスヘッドモードになれます。
頭だけでちょっとだけ動けます。喋れます。見た目がちょっと怖いです。
仲間に位置を知らせたり、あるいは悪用することもできます。
コッチヘオイデヨ

一応、見捨てて脱出してもHP1で復活はするので安心ですね。
信じろ

 

5.ホラー要素となるモンスター

先程軽く説明しましたが、ステージ内には様々なモンスターが徘徊しています。
どの敵が出現するかは毎回ランダムです。ローグライト!

敵の多くは非常に攻撃力が高く、
見つかった時点で致命的な状況に陥りやすいです。

そのため、基本的には見つからないように、あるいは見つかったら逃げて隠れるのが
ベストなのですが……本作のモンスターはそれぞれ個性的で、
多くの方法でプレイヤーを探知し、攻撃してきます。

・音に反応するタイプ
・視線に反応するタイプ
・その他、初心者殺しのタイプ

対処方法も、モンスターによって違ってくる上に
さらに複数のモンスターが同時に出現してきます。
ステージが重なると同じのが複数出てきたりと悪夢な事にもなります。

「音出しちゃダメなのに、急いで逃げないといけない」なんて状況にもなりえます。

基本的には正面から戦うことは推奨されていませんが、
一応、戦闘手段も存在はします。それがアイテムを使用した方法です。

 

6.ショップでの強化や、便利なアイテムの数々

ステージをクリアすると、お金が報酬としてもらえて、
ステージ合間のショップで様々な強化要素を購入できます。

品揃えは毎回ランダムなのですが、だいたいこんな感じです。

・スタミナやHPなどの基礎能力強化(一度使用したらその週では永久強化)
・予備の運搬カートや、便利ドローンなど回収を補助する装備
・使い捨てのグレネードやトラップ、エネルギー式のガンなどの攻撃アイテム

これらを組み合わせることで、プレイヤーは少しずつ生存しやすくなっていきます。

ただし、ステージが進むと敵の数は増える上に、
全滅すると強化はすべて失われ、最初からやり直しになります。
うぅーんローグライト……

ですが、プレイヤーの技術や知識は蓄積されていきます。
前回のプレイの反省点を生かし、操作と知恵で難所を突破していく……
この繰り返しがR.E.P.O.です。

 

7.最後に

繰り返しになりますが、R.E.P.O.はこんなゲームです。

・探索して価値ある物品を回収する
・物理演算で運搬するので、焦るほど事故る
・モンスターは基本強い。欲張るほど死が近づく

これらの要素を最大6人の協力プレイで遊べるので、
チームプレイの面白さを気軽に強く味わえる作品です。

ただ…操作感や雰囲気は文章だけでは分かりにくい部分もありますよね。

そこで、実際のプレイ映像を用意しました。


※動画の続きや、関連記事は「総合まとめ」に載ってます

 

8.R.E.P.O.の関連記事「総合まとめ」

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