古来より伝わりし伝説の退魔の剣 平方野雪です
とはいえ、今作では他に超強い武器がスクラビルド出来てしまうため
従来のシリーズよりかは出番があんまりないかもしれない
「ティアーズ オブ ザ キングダム」の実況プレイ動画 #25を投稿しました
1.ティアキン実況動画 You Tube版 #25
2.ゼルダの伝説とは
「ゼルダの伝説」は、任天堂作のアクションアドベンチャーゲームシリーズで、
シリーズ最初の初代ゼルダの発売日は1986年。
シリーズ全体の特徴として、多くはハイラルという架空のファンタジー世界を
舞台とした主人公リンクの壮大な冒険や、ダンジョンの謎解きです。
各作品ごとに独自のストーリーが展開され、世界観やキャラクターも異なるのですが、
今作の「ティアーズ オブ ザ キングダム」は、前作である
「ブレス オブ ザ ワイルド」の直接の後編となります。
今作では前作の自由度に加え、さらに乗り物や建物などの
クラフト要素も追加され、更にパワーアップしているようですね。
更に共に戦う仲間がいるので、今作のリンクは一人ではありません。
3.#25 シリーズ伝統のマスターソード
実は初代から……ではない
今作でも序盤から登場しているシリーズ代表武器「マスターソード」ですが
実は初登場は初代からではなく、三作目の神々のトライフォースからです
この頃からガノンないし、ガノンドロフを倒すために必須な最強武器として
登場しますが、ゼルダシリーズの歴史上最も古い作品のスカイウォードソードで
マスターソードが誕生するというストーリーが描かれます。
その際に「ファイ」という、女性的な剣の精霊がリンクと共に冒険し
いずれマスターソードになるのです。
なので僕が何度も「ファイ」と言ってるのがそれです。
ティアキンのムービー内でスカウォでファイが喋る時の効果音がして、
それにゼルダが反応し「貴女は……」と言ってるので
今作のマスソにもファイが宿っていると見て間違いないでしょう。
そんなマスターソードは、ゲーム性能的に最強ではなかったシリーズもありましたが
ストーリー上で弱いという描写は決してなく、むしろムービー最強剣でした。
しかし……ティアキンでは開幕からへし折られる所からはじまり
消えたゼルダとマスターソードを探す……という衝撃的な展開だったのです。
祈りがマスターソードを強くする
今作のマスソは
「聖なる力で満たし続ければ強くなる」
「魔王にも対抗できる剣になる」といった設定があって
それもストーリーに関わってくるのですが
これに似た設定は過去作の風タクでもあって
風タク中盤で入手できるマスターソードは、最初真の力を発揮していませんでした
マスソっていつもだいたいそう
ただ、若干性質が変わっていて風タクでは
「賢者が祈り続ける必要がある」ですが
一方ティアキンは
「祈り続ける必要はないが、永い時聖なる力で満たし続ける必要があった」
と若干異なっています。
まぁいずれにせよ人の思いで強くなる感じっすね(適当)
いずれにせよ、最終的にはガノンをぶちのめせるくらいには力を発揮します。
余談:最初から最強だったマスソ
では逆に、最初から最強だったシリーズを思いつく限りで。
強化イベントとか無しな作品……思ったより少なかったな
・時オカ :リンクを7年間封印できるくらい強かった
・トワプリ :剣が主を認めた…な入手シーンからつよつよ
・ゼルダ無双:番外編。リンクが負けることはあってもマスソは強かった
強化イベントがあるシリーズ
・神トラ :鍛冶屋や大妖精で鍛えられる
・風タク :賢者で強化される
・スカウォ:初期武器からマスソにしていくお話
4.マスソの入手
ティアキンのマスソ開放の為の条件は2つ
そんなマスターソードを手に入れる為に、
ティアキン内で必要な条件は以下の通りです。
・がんばりゲージを2周強化しておく
がんばりゲージに関しては、各地の祠を巡りましょう(めんどい)で済みますが
地上絵を巡るか、コログの森を攻略するかは若干めんどくさいですね……
というか、地上絵に関しては各地の鳥望台を巡ってからのほうが楽です。
コログの森直行で、デクの樹開放の方が早いですが
がんばりゲージで結局足止めを食らいます。
地上絵巡りの方は色々時間がかかりますが、マップの開放や
祠巡りも兼ねることができ、かつ竜の泪ストーリーも見れるので
より物語に没入できるのがこちらです。
まぁ、最終的にどちらもやればよいのだ(オレのプレイスタイル)
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